C++(封装一)

类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属车类

封装

封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义:

  在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性/行为};

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率

#include <iostream>

using namespace std;

const double PI=3.14;

//1.封装的属性
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着类名
class Circle
{
public: //访问权限,公共访问
      //属性
      int m_r; //半径
      
      //行为
      //获取到圆的周长
      double calCircle()
      {
            //2*pi*r
            //获取周长
            return 2*PI*m_r;
      }
};

int main(){
      //通过圆类,创建圆的对象
      //c1就是一个具体的圆
      Circle c1;
      c1.m_r=10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
      
      //2*pi*10=62.8
      cout<<"圆的周长为:"<<c1.calCircle()<<endl;

      system("pause");
      return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xuelanga000/p/13580631.html