两种颜色混合

7天学习opengl入门中的颜色混合改成单缓冲实现

#include <GL/glut.h>

void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);
glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);
glColor4f(1,0,0,0.5);
glRectf(-1,-1,0.5,0.5);
glColor4f(0,1,0,0.5);
glRectf(-0.5,-0.5,1,1);

glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("study");

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutMainLoop();
return 0;

}

glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);完全使用源色

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);,则表示完全使用源颜色和目标颜色,最终的颜色实际上就是两种颜色的简单相加。例如红色(1, 0, 0)和绿色(0, 1, 0)相加得到(1, 1, 0),结果为黄色

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xuejinhui/p/4363718.html