C#将接受到的流写入文件的回调函数一个防止内存溢出的方法

 
 1      //TODO 播放回调函数 : szBuffer--RTP流, lSize--RTP流大小, pUsrData--用户标识数据(用于识别具体哪一股流)
 2         public static void RealPlayCallBack(string szBuffer, int lSize, IntPtr pUsrData)
 3         {
 4             //创建文本流
 5             FileStream fsWrite = new FileStream("E:\\SdkVideo.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
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 7             //获得字节数组作为缓存,存储RTP流
 8             byte[] data = new byte[4096];
 9             data = new UTF8Encoding().GetBytes(szBuffer);
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11             //创建缓存层用于写文件的缓存
12             BufferedStream bs = new BufferedStream(fsWrite);
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14             //写文件、刷新和关闭流
15             fsWrite.Write(data, 0, data.Length);
16             fsWrite.Flush();
17             fsWrite.Close();
18         }



原文地址:https://www.cnblogs.com/xuejianhui/p/2678373.html