遮罩的使用,cocos2dx-lua

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目的:制作一个类似圆形头像的功能,
头像为方形,
遮罩素材为圆形,
只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。
 
上代码:
function className:mask()
    --创建遮罩层
    local stencilNode = cc.Node:create()--创建一个遮罩底纹的容器
    local stencil = ccui.ImageView:create("圆形模型路径")--用sprite、display.newSprite都行
    stencilNode:addChild(stencil)--把遮罩底纹放进遮罩底纹的容器里,,相当于框,这个框外面的东西不展示
    local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencilNode)--创建遮罩层,这个东西加载的图形斗湖会被遮罩
    clippingNode:setInverted(false)
    clippingNode:setAlphaThreshold(0)
    --到这里遮罩层就创建好了,用clippingNode来加载你要展示的头像之类的图形吧
    --使用:
    local headImage = ccui.ImageView:create("比圆形模型大的头像路径")--用sprite、display.newSprite都行
    clippingNode:addChild(headImage)--headImage就是被遮罩裁剪的对象
end
self:mask()

  

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xuehx/p/9796214.html