视频剪辑软件调研

软件

Adobe Premiere Pro

Corel VideoStudio Ultimate

iMovie

适用人群

专业人士

爱好者

消费者

平台

Windows, Mac

Windows

Mac, iOS

开发者

Adobe Systems

Corel Corporation

Apple Inc.

发布年份

1991-2018

1993-2018

1999-2018

版本支持

商业版

试用版

免费版

最低配置

(处理器/内存/硬盘)

Multicore x64 compatible processor

/2 GB/10 GB

Pentium 4 or higher, / 512 MB / 3 GB

Intel based Macs or iPhone 4 or later/

1 GB / 5 GB

视频轨道数量

无限

20

2

音频轨道数量

无限

6

6

运动跟踪

不支持

支持

不支持

Multicam编辑    

支持

支持

不支持

3D编辑

支持

支持

不支持

360°VR

支持

支持

不支持

关键字标签媒体

不支持

不支持

支持

4K XAVC-S格式

支持

支持

支持

输出H.265(HEVC)

支持

支持

不支持

正版售价

20.99S$

79.99$

免费

  • 他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 对比他们的售价

          显然前两款软件的目标在于盈利。对于Premiere Pro来说,其开发者Adobe公司在设计领域可是赫赫有名,其产品覆盖平面设计、3D建模、摄像优化、动画渲染、网页制作等多个领域,其生态链已经相当完善,在业界具有不可撼动的地位,对于具有专业需求的人士来说早已习惯于使用Adobe的UI界面,对于其他软件开发者来说很难打破僵局,加上Adobe公司有意识采取容忍盗版的商业策略,使其所谓破解版本在市场上泛滥成灾,导致其他制造商很难采用新产品谋取利润。

          但是术业有专攻,Premiere Pro复杂的制作流程阻止了一部分普通消费者的眷顾,一种化繁为简的制作方式收到了广大消费者的喜爱。接下来要说的便是会声会影,我相信大部分人首次剪辑视频还是用的会声会影,与Adobe不同,Corel VideoStudio应该算是他们的主打产品了,其采用简明的制作模式已经发售便在民间普及开来,现在版本的Corel VideoStudion Ultimate也在不断探索新的功能,对于日常视频剪辑已经可以做到游刃有余。

          与前面两者不同Apple旗下的iMove目标并不是直接赚取用户现金,而是对本身的服务做到更好的支持,毕竟Apple已经在硬件方面捞到足够多的油水了,其引以为豪的软件支持是其打开市场的核心。iMove也是本次调研唯一一款移动端剪辑软件,切合了当今主流用手机拍照摄像的趋势,在手机上即可完成的视频的简单处理与发布,符合当下快潮流的趋势,操作更简单,可以随时随地将拍好的视频第一时间发布和分享。

          至于售价方面,不同公司策略不同,Premiere Pro除了单独购买外还可以与Adobe大礼包捆绑销售;Corel VideoStudio 除了Ultimate版本外,还有廉价面向大众的Pro版本,价格大约便宜了30%;iMovie自然是免费的不用说。

  • 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……) 

          惭愧,除了试用版没用过正版啊,前面两个自然来自百度云,iMove是iPhone自带的。

  • 这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的? 

          前面两个Bug没遇到过,顶多是安装不同版本的额外插件时出现不兼容用不了的情况,比如Trapcode的相关插件,至于iMove,感觉IOS 11对iphone X有负优化,偶尔遇到拍摄过程中回不了主界面的情况。更新的话除了自己更新,官网也有补丁可供下载更新。

  • 此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

          第一版发布年份在表格中已经列出,对于我来说接触顺序依次是Corel VideoStudio、Premiere Pro、iMove。第一个可能在小学的计算机兴趣班,后面两个都是大学期间。竞争情况来说前面两个存在直接竞争,尤其随着互联网的普及,人们知识迭代速度的加快,Premiere Pro的相关操作已经不再看起来很复杂了,互联网上的教程铺天盖地,对于90后甚至00后来说更愿意接触逼格更高的Premiere ,对于iMove来说和其他两个竞争交集较少,主要是和其他移动端的软件竞争较激烈,尤其是iMove对手机拍摄致命缺点视频抖动的处理强差人意,用户更愿意通过App Store来下载相关应用或者通过抖音快手等主流视频平台直接发布。

  • 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

           上文已经提到在IOS 11对iphone X,偶尔遇到拍摄过程中回不了主界面的情况,目测是由于iPhone X取消home键残留的Bug,说明软件具有可变性跟新速度快,但同时具有依赖性,依赖与硬件水平的发挥。

  • 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

          大约小学3年级,至于班主任叫刘春文?记不太清了,在学校机房,那时学校机房应该也是用的盗版的

  • 你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

          看网上教程自学,我大学期间通过相关的技术赚外快,一个宣传视频2000左右的价格,同时本科学校党委团委的相关平面设计也会请我来做。坏处自热是耽误学习了,这个有些不务正业哈

  • 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

          现在不用了,还是好好学习吧

  • 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

          当网速不再是问题的时候以后一切都基于云端了吧,公司不一定还在,但技术一定会更新。

  • 在抖音、微视等短视频大行其道的当下,这些软件还需要做哪些改进?

          说真的没下载过抖音或者微视频类的软件啊,改进的话我觉得继续通过深度学习,递归神经网络,贝叶斯分类之类的分析不同人的爱好吧,继续做到精确推送。

  • 如果您是一款视频剪辑软件的产品经理,您会策划一款怎么的产品?与调研的这几款产品有何不同?

          策划产品的话我觉得目前做好移动端吧,目前还没有一款软件能很好的把视频防手抖的问题解决,因为从摄影角度来说,看专不专业很大程度上都靠视频滑动够不够柔和,现在这方面的算法去我了解还没有特别好的实现的产品,所以我觉得可以卷积或者残差神经网络优化一下算法吧,实在不行,其实硬件方面解决也应该不难,把手机的摄像机利用微型电机改造成在一定范围内可以上下左右微调的模式,然后可以直接利用手机内部的陀螺仪感知是否平衡,控制电机小幅度微调。

          以上是我一些不成熟的见解,欢迎大家批评指正,在这里抛砖引玉了。

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