结对编程作业1(009 + 010)

009 010 结对

附上我们复审后的代码地址:https://git.coding.net/sy0717/software.git

一、 作业描述

      在个人作业1中我们完成了关于此次作业基本代码的编写,此次作业新添要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac、Linux,web,手机上的),成为一个有基本功能、一定价值的程序。

二、 需求分析

       经过讨论后我们选择了10号的第一次作业代码为此次代码的基础代码,实现以下两个功能

       1.计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间

       2. 界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种

三、程序设计(思维导图)

                                  

五、程序展示

      1.关于计时器的:

js:

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 1 var time,hour=0,min=0,sec=0,ss=1;  
 2 function second(){  
 3 if((ss%100)==0){sec+=1;ss=1;}  
 4 if(sec>0 && (sec%60)==0){min+=1;sec=0;}  
 5 if(min>0 && (min%60)==0){hour+=1;min=0;}  
 6 t=hour+":"+min+":"+sec;  //时分秒运算
 7 document.getElementById("showtime").value=t;   //这有一个给id为showtime的input赋值的语句,可以实现动态计时。
 8 //其实所谓的动态计时,就是在很短的时间里不停给显示时间的地方更新数值,由于速度很快,这样计时器看起来时刻都在变化。但其实不是的,它从本质上还是静态的,这跟js的伪多线程原理是一样的。
 9 ss+=1;  
10 }  
11 function startclock(){se=setInterval("second()",1);}  //这个函数是要放到按钮的click事件上的
12 function pauseclock(){clearInterval(time);}    //这个函数是要放到按钮的click事件上的
13 function stopclock(){clearInterval(time);ss=1;hour=min=sec=0;}    
复制代码

  jsp:

复制代码
1 <input name="s" type="button" value="开始计时" onClick="startclock()">
2 <input name="s" type="button" value="暂停计时" onClick="pauseclock()">  
3 <input name="s" type="button" value="停止计时" onClick="stopclock()">  
4  
5 <input name="showtime" style="color:#ff0000;200px;" id="showtime" type="text" value="0时0分0秒">  
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   2.关于切换语言的:

   先导入两个js文件,jquery.js和jquery.i18n.properties-1.0.9.js

1 <script src="js/jquery.js"></script>  
2 <script src="js/jquery.i18n.properties-1.0.9.js"></script> 

    

复制代码
 1 var language_pack = {  
 2     now_lang : 0, // 0:ch,1:en,2:tw  
 3     loadProperties : function(new_lang){  
 4         var self = this;  
 5         var tmp_lang = '';  
 6         if(new_lang == 0){  
 7             tmp_lang = 'zh';  
 8             $('body').removeClass('en').addClass('zh');  
 9         }else if(new_lang == 1){  
10             tmp_lang = 'en';  
11             $('body').removeClass('tw').addClass('en');  
12         }else {  
13             tmp_lang = 'tw';  
14             $('body').removeClass('zh').addClass('tw');  
15         }  
16         jQuery.i18n.properties({//加载资浏览器语言对应的资源文件  
17             name: 'strings', //资源文件名称  
18             path:'language/', //资源文件路径  
19             language: tmp_lang,  
20             cache: false,  
21             mode:'map', //用Map的方式使用资源文件中的值  
22             callback: function() {//加载成功后设置显示内容  
23                 for(var i in $.i18n.map){  
24                     $('[data-lang="'+i+'"]').text($.i18n.map[i]);  
25                 }  
26                 document.title = $.i18n.map['string_title'];  
27             }  
28         });  
29         self.now_lang = new_lang;  
30     }  
31 }  
32 $(document).ready(function(){  
33     language_pack.loadProperties(0);  
34       
35     $('#J_lang_switch').click(function(){  
36         var new_lang;  
37         if(language_pack.now_lang == 0){  
38             new_lang = 1;  
39         }else if(language_pack.now_lang == 1){  
40             new_lang = 2;  
41         }else{
42             new_lang = 0; 
43         }
44         language_pack.loadProperties(new_lang);  
45     });  
46 }); 
复制代码

 3.程序运行展示

六、psp表格     

PSP2.1 Personal Software Process Stages Estimated time(h) actual time(h)
Planning 计划 1 1.5
· Estimate 估计这个任务需要多少时间 30 45
Development 开发 24 40
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 1 1.2
· Design Spec 生成设计文档 7 10
· Design Review 设计复审 0.5 0.5
· Coding Standard 代码规范 0.5 0.8
· Design 具体设计 1.5 1.5
· Coding 具体编码 20 40
· Code Review 代码复审 10 15
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 1 3
Reporting 报告 20 25
· 测试报告 1 1.5
· 计算工作量 0.5 1
· 并提出过程改进计划 2 4

七、小结

特附上我和队友的蠢照     

                                                         

      队友评价:队友一直是对待学习特别认真的人,在这次合作中,她依然保持一贯的认真态度,对每一个错误都保持严谨的态度,并且一直鼓励我。期待跟队友的下一次合作~

      本次结对作业,我认为产生了1+1>2的效果。因为在编程过程中,始终有一个小伙伴一直在你身边,能及时发现对方的错误,尽快改正。并且当编程途中遇到问题时,能给出相应的意见和建议,尽快解决问题,提高了编程效率。但是也会因为一些问题的讨论产生分歧,都想用自己的观点说服对方,这是一个很有趣的磨合过程。

      不得不说本次作业难度太大,花费了几乎所有的课余时间,如果没有队友的鼓励,肯定坚持不下来。再次感谢我可爱的队友,并且希望老师考虑作业期限能否给长一些,毕竟还有其他方向的考试需要准备。

      还有就是感觉代码规范性还是很重要,特别是在合作中,因为代码不仅要给自己看,还要给队友看,如果因为代码规范处理不好,还是会浪费很多时间。

     

原文地址:https://www.cnblogs.com/xucan0110/p/6547457.html