C#基础 类、结构、抽象类、接口的相关概念

先来简单说一下他们各自的含义是什么: 
1. 类(class):
类类型是由字段数据(成员变量)和操作字段数据的成员(属性、方法、构造函数、事件等)所构成的自定义类型。其中字段数据表示类实例(对象)的 状态。
2.结构(struct):
C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可 以 包括数据成员和方法成员。
3.抽象类(abstract):
(1):抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;
(2):除此以外,具有类的其他特性;
(3):重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。
(4):另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们
4.接口(interface):
接口是引用类型,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
(1):不能实例化;
(2):包含未实现的方法声明;
(3):派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
另外,接口特性如下:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他成员,
例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类。
5.类与结构的区别:
(1):类是引用类型,它在堆(heap)中分配空间,栈中保存的只是引用。
结构是值类型,它在栈(Stack)中分配空间。
(2):类对象通常用来传递大数据,而结构对象则用来传递小数据。
(3):类可以被继承,而结构则不支持。
(4):结构对象不能像类对象一样赋值为null。
(5):结构不能像类一样定义析构器。
(6):结构不能像类一样定义为抽象的。
(7):在结构中不能重写方法,除非是object类型的如下方法:
Equals()
GetHashCode()
GetType()
ToString() 
若要让结构具有多态特性,可以让其实现接口。
(8):在类中定义的事件是线程安全的,而结构则不是。
(9):结构总是具有一个默认的公共无参构造函数,但却不能像类一样<br/>定义私有的无参构造函数(结构也不能再定义公共的无参构造函数,这与类不相同)。
(10):类中的静态构造函数会被调用,而结构却不能。因此在结构中<br/>定义的静态构造函数,虽然可以编译通过,但却没有价值。
(11):结构不能像类一样定义volatile字段。volatile字段主要用于并发,它相当于方法体的lock。
(12):可以对结构类型使用sizeof,对类则不行。
(13):类的字段会被自动初始化为0/false/null,而结构则不能。
(14):在结构中不能直接对字段初始化,而类则可以。
(15):结构和类对于System.Object.Equals()方法的体现是不相同的。 
6.类与抽象类:
(1):都可以被继承 ;
(2):抽象类不能被实例化,只是用来继承的。普通类可以实例化 ;
(3):抽象方法只有含方法声明而没有方法体且必须包含在抽象类里面 ;
(4):子类继承抽象类必须实现抽象类中的抽象方法除非子类也是抽象类
(5):抽象类中可以包含抽象方法也可以包含实例方法;
7.接口与类的区别:
(1):接口类似于类,但接口的成员都没有执行方式,它只是方法、属性、事件和索引符的组合而已,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种<br/>成员之外还可以别的成员(如字段)。
(2):不能实例化一个接口,接口只包括成员的签名;而类可以实例化(abstract类除外)。
(3):接口没有构造函数,类有构造函数。
(4):接口不能进行运算符的重载,类可以进行运算符重载。
(5):接口的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,而类的成员则可以有修饰符(如:虚拟或者静态)。
(6):派生于接口的类必须实现接口中所有成员的执行方式,而从类派生则不然。
那么为什么还要有接口呢?
主要原因是它是一种有效的契约。
类有一些成员,不考虑把这些成员组合在一起,类只是一个拥有各种方法、字段和属性的列表,但为了能以某种方式使用类,必须知道类能执行那些功能,具体的操作就是声明执行一个或多个接口的类,类执行接口的方式是从接口中派生,再提供这个接口中定义的所有成员的执行方式。
8.抽象类和接口之间的异同 
相同点: 
(1):都可以被继承
(2):都可以有方法的声明
(3):都不可以被实例化
(4):子类必须实现基类的方法除非子类是抽象类
不同点: 
(5):抽象类属于多继承,接口属于单继承
(6):抽象类可以包含实例方法而接口不能
(7):接口支持回调抽象类不能
(8):子类实现抽象基类方法必须用override关键字而实现接口方法则不用override关键字
(9):接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念
(10):接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型(例如:Struct只能继承接口)
(11):接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
(12):如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类
(13):接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程
(14):抽象类对应则是设计模式的的精髓:面相抽象编程

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