一句话设计模式基本原则

一句话设计模式基本原则

这两天在看设计模式,把设计模式的基本原则总结了一下,非原创,非抄袭,纯粹只是做个笔记而已。

①单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

②开放—封闭原则:软件实体(类,模板,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

③依赖倒转原则:
                     A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
                     B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

④里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。
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