一句话设计模式基本原则
这两天在看设计模式,把设计模式的基本原则总结了一下,非原创,非抄袭,纯粹只是做个笔记而已。
①单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
②开放—封闭原则:软件实体(类,模板,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
③依赖倒转原则:
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
④里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。