[Unity3D]Shader说明

  • 创建自己的shader并且在Material中来使用,这种模式下更改Material的颜色也是不生效的

  • 更改自定义的Shader,使其达到红色和黑色交替显示:

  • 使用Mobile模式的diffuse,效果和standard shader类似,但是diffuse会快很多。如果场景内的3D物体需要被light source着色,则使用diffuse是一个很好的选择:

  • 越快的shader,则expense of realism

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