关于 Tcp 收发 异步 和同步的对比

服务器代码

class Program
    {
        static int count = 0;
        static DateTime dt = DateTime.Now;
        static void Main(string[] args)
        {
            TcpListener server = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11220));
            server.Start();
           // StartAcceptAsync(server);

             StartAccept(server);
            Console.Read();
        }
        static void StartAcceptAsync(TcpListener s)
        {
            var v = s.AcceptTcpClientAsync();
            v.ContinueWith((e) =>
            {
                NetworkStream ns = e.Result.GetStream();
                StartReadAsync(ns);
                StartAcceptAsync(s);
                Console.WriteLine("收到一个链接");
            });
        }
        static void StartReadAsync(NetworkStream ns)
        {
            byte[] buff = new byte[1024];
            ns.ReadAsync(buff, 0, 1024).ContinueWith((e) =>
            {
                if (count == 0)
                    dt = DateTime.Now;
                try
                {
                    count += e.Result;
                }
                catch { return;}
                Console.WriteLine("count=" + count + ",dt=" + (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
                StartReadAsync(ns);
            });
        }
        static void StartAccept(TcpListener s)
        {
            Task.Run(() =>
            {
                while (true)
                {
                    TcpClient client = s.AcceptTcpClient();
                    StartRead(client.GetStream());
                }
            });
        }
        static void StartRead(NetworkStream ns)
        {
            Task.Run(() =>
            {
                while (true)
                {
                    if (count == 0)
                        dt = DateTime.Now;
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int x = ns.Read(data, 0, 1024);
                        count += x;
                    }
                    catch { return;}
                   
                    Console.WriteLine("count=" + count + ",dt=" + (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
                }
            });
        }
    }

客户端 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApp4
{
    class Program
    {
        static int count = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                InitTcp();
            Console.Read();
        }
        static void InitTcp()
        {
            TcpClient tcp = new TcpClient();
            tcp.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),11220));
            NetworkStream ns= tcp.GetStream();
            Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 0; i < 10000; i++)
                {
                    ns.WriteByte(0x01);
                    count++;
                    Console.WriteLine("Send Count=" + count);
                }
            });
        }
    }
}

同步 

          cpu  :

           结果:

异步 

           cpu:

           结果:

    异步与同步的 cpu占用差距不大可能我我模拟的客户端不够多的原因,

    异步比同步接收的更快,

重新测试了100个客户端 就出现问题,结果 同步远远低于异步,后来发现是 task 类 只使用了20个线程在调度,后改成 Thread 发现速度跟 异步基本一致

后修改threadpool的 最大最小线程数量  继续使用 task,和异步 发现 task比之前的异步要快 ,但是同样修改了线程数量以后的 异步 速度快了3倍左右

同线程数量 异步绝对快于同步  在线程少于客户端连接时 异步大概是同步的100倍  线程多余 客户端连接时 异步大概是 同步的 3倍,

在客户端比较少的时候两者无区别

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiongyang123/p/11164028.html