flex flash.utils.Dictionary和Object

for..in 循环用来基于键进行循环访问;而 for each..in 循环用来基于与每个键关联的值进行循环访问。Dictionary AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。Dictionary类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 对非原始对象键进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString() 所返回的值.例如:var obj:Object = new Object(); obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" obj[1] = 2; //键是1 (被转换成字符串"1") obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" for (var prop:String in obj) { trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 }也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:ActionScript Code: var a:Object = new Object(); var b:Object = new Object(); var obj:Object = new Object(); obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1; obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2; for (var prop:String in obj) { trace(prop); // traces: [object Object] trace(obj[prop]); // traces: 2 }Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:import flash.utils.Dictionary; var a:Object = new Object(); var b:Object = new Object(); var dict:Dictionary = new Dictionary(); dict[a] = 1; dict[b] = 2; for (var prop:* in dict) { trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 }var key:Object = new Object(); key.toString = function() { return "key" };var obj:Object = new Object();obj["key"]==obj[key](return ture)本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/rubyzhudragon/archive/2009/08/12/4438169.aspx
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