线程方法Android:异步调用详解

PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!

    在现实应用中经常会碰到比较耗时任务的处理,比如网络连接,数据库操作等情况时,如果这些操作都是放在主线程(UI线程)中,则会形成UI的假死景象,Android中可以应用AsyncTask和Handler两种异步方式来解决这类问题。

    AsyncTask:

    android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的水平(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
应用的长处:
简单,快捷,进程可控
应用的缺点:
在应用多个异步操作和并须要进行Ui变革时,就变得复杂起来.

    在应用AsyncTask时处理类须要继承AsyncTask,提供三个泛型参数,并且重载AsyncTask的四个方法(至少重载一个)。

    三个泛型参数:
1.Param 任务执行器须要的数据类型
2.Progress 后台盘算中应用的进度单位数据类型
3.Result 后台盘算返回结果的数据类型
在设置参数时通常是这样的:String... params,这表示方法可以有0个或多个此类型参数;有时参数可以设置为不应用,用Void...便可。

    四个方法:
1.onPreExecute() 执行预处理,它运行于UI线程,可以为后台任务做一些准备工作,比如绘制一个进度条控件。
2.doInBackground(Params...) 后台进程执行的具体盘算在这里实现,doInBackground(Params...)是AsyncTask的症结,此方法必须重载。在这个方法内可以应用publishProgress(Progress...)改变当前的进度值。
3.onProgressUpdate(Progress...) 运行于UI线程。如果在doInBackground(Params...) 中应用了publishProgress(Progress...),就会触发这个方法。在这里可以对进度条控件根据进度值做出具体的响应。
4.onPostExecute(Result) 运行于UI线程,可以对后台任务的结果做出处理,结果就是doInBackground(Params...)的返回值。此方法也要经常重载,如果Result为null表明后台任务没有完成(被取消或者出现异常)。

    异步任务类代码:

    

// AsyncTask异步方式下载图片
class DownImageTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {
	// 执行预处理
	@Override
	protected void onPreExecute() {
		super.onPreExecute();
		// 显示进度条
		progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
		progressBar.setMax(100);
	}
	// 后台进程的执行
	@Override
	protected Bitmap doInBackground(String... params) {
		try {
			URL url = new URL(params[0]);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
					.openConnection();
			InputStream inputStream = conn.getInputStream();
			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
			// 进度条的更新,我这边只是用一个循环来树模,在现实应用中要应用已下载文件的大小和文件总大小的比例来更新
			for (int i = 1; i <= 10; i++) {
				publishProgress(i * 10);
				Thread.sleep(200);
			}
			inputStream.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return bitmap;
	}
	// 运行于UI线程,对后台任务的结果做出处理,doInBackground方法执行的结果作为此方法的参数
	@Override
	protected void onPostExecute(Bitmap result) {
		super.onPostExecute(result);
		ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
		imageView.setImageBitmap(result);
		progressBar.setVisibility(View.GONE);
	}
	// 运行于UI线程,如果在doInBackground(Params...)中应用了publishProgress(Progress...),就会触发此方法
	@Override
	protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
		super.onProgressUpdate(values);
		progressBar.setProgress(values[0]);
	}
}
    每日一道理
即使青春是一枝娇艳的花,但我明白,一枝独放永远不是春天,春天该是万紫千红的世界。 即使青春是一株大地伟岸的树,但我明白,一株独秀永远不是挺拔,成行成排的林木,才是遮风挡沙的绿色长城。即使青春是一叶大海孤高的帆,但我明白,一叶孤帆很难远航,千帆竞发才是大海的壮观。

    调用代码:

public class MainActivity extends Activity {  
    private Button button;
    private ProgressBar progressBar; 
      
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        button = (Button)findViewById(R.id.button);
        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
          
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
              
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                ProgressBarAsyncTask asyncTask = new DownImageTask();  
                asyncTask.execute("http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif");
            }  
        });
    }

    

    Handler:

    

    Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都市绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程中)

    两个作用: 

    布置消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行

    布置一个动作在不同的线程中执行

    Handler平分发消息的方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
*以上post扫尾的方法在主线程中调用。
*以上send扫尾的方法在其它线程中调用。

    示例代码:

public class HandlerTestActivity extends Activity {

    private Button start;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlertest);
        start = (Button) findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new startListener());

        System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());
    }

    Handler  handler = new Handler(){

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            if (msg.what == 1) {
                //胜利,做一些操作
            } else {
                //失败,..
            }
        }
        
    };
    Runnable thread  = new Runnable() {

                         @Override
                         public void run() {
                             // TODO Auto-generated method stub 
                             System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
                             //Message message = new Message();
                             //message.what = 1;
                             //handler.sendMessage(message);

                         }
                     };

    class startListener implements OnClickListener {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub 
            handler.post(thread);
            //Thread t = new Thread(thread);
            //t.start();
        }
    }

}

    这个程序看上去仿佛实现了Handler的异步机制, handler.post(thread)仿佛实现了新启线程的作用,不过通过执行我们发明,两个线程的ID相同!也就是说,现实上thread还是本来 的主线程,由此可见,handler.post()方法并未真正新建线程,只是在原线程上执行而已,我们并未实现异步机制。将startListener改写成如下代码就能够实现异步:

    

class startListener implements OnClickListener {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub 
            //handler.post(thread);
            Thread t = new Thread(thread);
            t.start();
        }
    }

    将runnable放到新创建的线程中执行,这样就实现了异步调用,如果须要在调用完成后通知或修改主线程,须要在Runnable类的run方法中调用handler.sendMessage(message)

    

@Override
 public void run() {
     // TODO Auto-generated method stub 
     System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
     Message message = new Message();
     message.what = 1;
     handler.sendMessage(message);
}

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 人脑与电脑的相同点和不同点,人脑会记忆数字,电脑也会记忆数字;人脑会记忆程序,电脑也会记忆程序,但是人脑具有感知能力,这种能力电脑无法模仿,人的记忆会影响到人做任何事情,但是电脑只有程序软件。比尔还表示,人脑与电脑之间最重要的一个差别就是潜意识。对于人脑存储记忆的特别之处,比尔表示,人脑并不大,但是人脑重要的功能是联络,人脑会把同样的记忆存储在不同的地方,因此记忆读取的速度就不相同,而这种速度取决于使用的频率和知识的重要性。人脑的记忆存储能力会随着年龄增长而退化,同时记忆的质量也会随着年龄退化。经典语录网

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