图形绘制建立OpenGL ES环境

发一下牢骚和主题无关:

    为了在你的android应用程序中应用OpenGL ES绘制图形,你必须首先为它们建创一个容器。最直接的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是OpenGL的图视容器,GLSurface.Renderer控制在图视中的绘制。更多的容内你可以照参OpenGL ES发开向导。

    GLSurfaceView是一种将OpenGL ES图形入嵌到你的应用程序的一种方法。在全屏或者近接全屏的图形示显时,它是一种不错的择选。如果发开者只是想在布局的一部分来示显的话,可以虑考应用TextureView。事实上,对于发开者来讲,完全可以应用SurfaceView建立OpenGL ES图视,但须要多许的代码才能实现。

    上面在一个简略的应用Activity分析GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。

    1.在Manifest.xml中明声应用OpenGL ES。

    <uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/>

    应用的是2.0版本。如果你应用texture  压缩,你必须明声哪种压缩格式是你持支的。

    <supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"/>
<supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_paletted_texture"/>

    2.应用OpenGL ES图形建创一个Activity。

    publicclassOpenGLES20extendsActivity{

   
privateGLSurfaceView mGLView;

   
@Override
   
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
       
super.onCreate(savedInstanceState);

       
// Create a GLSurfaceView instance and set it
       
// as the ContentView for this Activity.
        mGLView
=newMyGLSurfaceView(this);
        setContentView
(mGLView);
   
}
}

    Android版本应该在2.2及以上。

    3.建立一个GLSurfaceView对象。

    一个GLSurfaceView被指定为一个OpenGL ES 的图视。它自己并不做很多的事情。有GLSurfaceView.Renderer控制具体的事情。GLSurfaceView必要的代码很少,一个普遍的做法是在Activity中实现一个内部类:

    classMyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{

   
publicMyGLSurfaceView(Context context){
       
super(context);

       
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer
(newMyRenderer());
   
}
}

    每日一道理
喜欢海,不管湛蓝或是光灿,不管平静或是波涛汹涌,那起伏荡漾的,那丝丝的波动;喜欢听海的声音,不管是浪击礁石,或是浪涛翻滚,那轻柔的,那澎湃的;喜欢看海,不管心情是舒畅的或是沉闷的,不管天气是晴朗的或是阴沉的,那舒心的,那松弛的……

    在OpenGL ES2.0中应用,你须要添加上面的代码:setEGLContextClientVersion(2);

    当数据发生改变时,我们再进行绘画须要这样来实现:// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode
(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

    这个设置避免GLSurfaceView帧重画,除非你调用requestRender(),这对于你的应用程序来讲很有效率。

    4.建立一个Renderer类。

    在renderer中有三个方法:

    onSurfaceCreated():设置环境。

    onDrawFrame():每个重画的图视调用。

    onSurfaceChanged();当图视几何变换时调用,例如屏幕方向改变。

    上面是简略的实现,花了一个灰色背景在GLSurfaceView中。

    publicclassMyGL20RendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{

   
publicvoid onSurfaceCreated(GL10 unused,EGLConfig config){
       
// Set the background frame color
        GLES20
.glClearColor(0.5f,0.5f, 0.5f, 1.0f);
   
}

   
publicvoid onDrawFrame(GL10 unused){
       
// Redraw background color
        GLES20
.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   
}

   
publicvoid onSurfaceChanged(GL10 unused,int width,int height){
        GLES20
.glViewport(0,0, width, height);
   
}
}

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 这个世界上只有10种人:懂得二进制的和不懂得二进制的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3045613.html