黑客帝国代码雨实现

第一种方法:
<canvas id="matrix"></canvas>

JS:

 1 $(document).ready(function () {
 2     var matrix = document.getElementById("matrix");
 3     var context = matrix.getContext("2d");
 4     matrix.height = window.innerHeight;
 5     matrix.width = window.innerWidth;
 6     var drop = [];
 7     var font_size = 26; //字体
 8     var columns = matrix.width / font_size;
 9     for (var i = 0; i < columns; i++) {
10         drop[i] = 1;
11     }
12 
13     function drawMatrix() {
14         context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
15         context.fillRect(0, 0, matrix.width, matrix.height);
16 
17         context.fillStyle = "green";
18         context.font = font_size + "px";
19         for (var i = 0; i < columns; i++) {
20             context.fillText(Math.floor(Math.random() * 2), i * font_size, drop[i] * font_size);/*get 0 and 1*/
21             if (drop[i] * font_size > (matrix.height * 2 / 3) && Math.random() > 0.85)/*reset*/
22                 drop[i] = 0;
23             drop[i]++;
24         }
25     }
26     setInterval(drawMatrix, 50);    //按照指定间隔一直执行方法
27 
28 
29 });

效果:

第二种方法:
首先看下两个案例:
一:
<canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
            <button type="button" id="puse">puse</button>
            <button type="button" id="run">run</button>

$(document).ready(function () {
    $('#fullpage').fullpage({
    });

    /*
        var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
        var ctx2 = c2.getContext("2d");
        其中 'ctx2' 就等同于下面的 'ctx1'
    */
    var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
    /*
        其中$("").get(0)表示获取内部的DOM对象引用
        也就是:获取到对象的dom对象后就可以使用对应的dom API
    */
    /*
        getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
        Canvas.getContext(contextID);
        其中contextID参数当前唯一的合法值为'2d',也就是支持了二维绘图
        未来可能会支持'3d'这个参数哦~
    */
    var Matrix = function () {
        /*
            var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
            my_gradient.addColorStop(0,"black");
            my_gradient.addColorStop(1,"white");
            ctx1.fillStyle=my_gradient; 
        */
        ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
        /*
            fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
            rgba(R,G,B,A)
            其中'.05'代表阿尔法透明度
        */
        ctx1.fillRect(0, 0, 500, 500);
        /*
            fillRect() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充指定的矩形
        */
        ctx1.fillStyle = "#0f0";
        ctx1.fillText('zhengbin', Math.random() * (500), Math.random() * (500));
        ctx1.fillText('cnblogs', Math.random() * (500), Math.random() * (500));
        /*
            其原理就是不停的产生新的有透明度的背景和要显示的内容,
            这样新的背景不停的覆盖旧的显示内容
            新的内容就突显了出来
        */
    };
    runFun();
    var id;
    function stopFun() {
        clearInterval(id);
    }
    function runFun() {
        id = setInterval(Matrix, 50);
        /* 
           setInterval() 定义和用法:
           setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
           setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
        */
    }
    $("button#puse").click(function () {
        stopFun();
    });
    $("button#run").click(function () {
        runFun();
    });
});

二、

<canvas id="myCanvas" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
    var YPositions = Array(51).join(0).split('');
    /*
        join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串
        split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组
    */
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    var draw = function () {
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
        ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); ctx.fillStyle = "#0f0";
        YPositions.map(function (y, index) {
            /*
                map() 把每个元素通过函数传递到当前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 对象
            */
            x = (index * 10);
            ctx.fillText(parseInt(Math.random() * 10), x, y);
            /*
                在(x,y)坐标位产生一个'a'字符
                index为Ypositions的下标
            */
            if (y > 500) {
                YPositions[index] = 0;
            } else {
                YPositions[index] = y + 10;
            }
            /*
                如果新产生的字符已经到了<canvas>的辩解
                那么就使产生下一个新字符的位置回归到原点
             */
        });
    };
    setInterval(draw, 30);



结合一下上面两个的原理,则可以实现需求效果。

<canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>

<script>
        /*
            ① 用setInterval(draw, 33)设定刷新间隔

            ② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)随机生成字母

            ③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反复生成opacity为0.5的半透明黑色背景

            ④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;顺序确定显示字母的位置

            ⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置显示一个字母 以上步骤循环进行,就会产生《黑客帝国》的片头效果。
        */
        $(document).ready(function () {
            var s = window.screen;
            var width = q.width = s.width;
            var height = q.height;
            var yPositions = Array(300).join(0).split('');
            var ctx = q.getContext('2d');
            var draw = function () {
                ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
                ctx.fillRect(0, 0, width, height);
                ctx.fillStyle = 'red';
                ctx.font = '10pt Georgia';
                yPositions.map(function (y, index) {
                    //text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);  //这是随机字母
                    text = parseInt(Math.random() * 2);
                    x = (index * 10) + 10;
                    q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
                    if (y > Math.random() * 1e4) {
                        yPositions[index] = 0;
                    } else {
                        yPositions[index] = y + 10;
                    }
                });
            };
            RunMatrix();
            function RunMatrix() {
                Game_Interval = setInterval(draw, 50);
            }
        });
    </script>

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyibufang/p/7259505.html