移动端触屏事件

1.3. 触屏事件

1.3.1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

   <script>
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');

        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');

        });
    </script>

 

1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

 

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches

touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
             targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
             如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
             changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
             因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches

触摸事件对象:

   <script>
        // 触摸事件对象
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
        });

        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches

        });
    </script>

 

1.3.3.案例:移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

       <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
        <script>
            // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
            // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
            // (3) 离开手指 touchend:
            var div = document.querySelector('div');
            var startX = 0; //获取手指初始坐标
            var startY = 0;
            var x = 0; //获得盒子原来的位置
            var y = 0;
            div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                //  获取手指初始坐标
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                startY = e.targetTouches[0].pageY;
                x = this.offsetLeft;
                y = this.offsetTop;
            });
    
            div.addEventListener('touchmove', function(e) {
                //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
                var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                this.style.left = x + moveX + 'px';
                this.style.top = y + moveY + 'px';
                e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
            });
        </script>

     


 

day07 - Web APIs

学习目标:

能够写出移动端触屏事件 能够写出常见的移动端特效 能够使用移动端开发插件开发移动端特效 能够使用移动端开发框架开发移动端特效 能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取 能够写出 localStorage 数据的存储以及获取 能够说出它们两者的区别

1.1. 触屏事件

1.1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

 

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

1.2. 移动端常见特效

1.2.1 案例: 移动轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  1. 可以自动播放图片

  2. 手指可以拖动播放轮播图

1.2.2. 案例分析:

  1. 自动播放功能

  2. 开启定时器

  3. 移动端移动,可以使用translate 移动

  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

        // 1.获取元素
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var ul = focus.children[0];
        // 获取focus的宽度
        var w = focus.offsetWidth;
        // 2.利用定时器自动播放轮播图图片
        var index = 0;
        var timer = setInterval(function () {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000)

 

  1. 自动播放功能-无缝滚动

  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  3. 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend 

  4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

     

  ul.addEventListener('transitionend', function () {
            // 无缝滚动
            if (index == 3) {
                index = 0;
                // console.log(index);
                // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳转到目标位置
                ul.style.transition = 'none';
                // 利用最新的索引号生意宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else if (index < 0) {
                index = 2;
                ul.style.transition = 'none';
                //利用最新的索引号诚意宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX' + translatex + 'px)';
            }
        })

 

1.2.3 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

开关灯

  <style>
        .bg {
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="one two"></div>
    <button> 开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList[1]);
        // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
        div.classList.add('three');
        // 2. 删除类名
        div.classList.remove('one');
        // 3. 切换类
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            document.body.classList.toggle('bg');
        })
    </script>

 

1.2.4. 案例分析

  1. 小圆点跟随变化效果

  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

  3. 让当前索引号的小li 加上 current   add

  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

           //3.小圆点跟随变化
            // 把ol里面的li带有current类名的选出来去掉类名 remove
            ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
            // 让当前索引号的小li加上current add
            ol.children[index].classList.add('current');

     

  1. 手指滑动轮播图

  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

  3. 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标

  4. 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

  5. 离开手指touchend:   根据滑动的距离分不同的情况

  6. 如果移动距离小于某个像素  就回弹原来位置

  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

  10. 如果是右滑就播放上一张  (index--)

        //4. 手指滑动轮播图
        // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 定义全局变量
        var startX = 0;
        var moveX = 0;
        ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            //手指触摸的时候停止定时器
            clearInterval(timer);
        });
        // 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 计算移动距离
            moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            // 移动盒子:盒子原来的位置+手机移动的距离
            var translatex = -index * w + moveX;
            // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
            ul.style.transition = 'none';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        });
        // 手机离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
        ul.addEventListener('touchend', function (e) {
            // 如果移动距离大于50排序就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                //如果是右滑 就是播放上一张 moveX是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    idnex++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        });

 

1.3.1. 案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.3.2.案例分析

  1. 滚动某个地方显示

  2. 事件:scroll页面滚动事件 

  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值

  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部

        // 返回顶部模块制作
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var nav = document.querySelector('nav');
        window.addEventListener('scroll', function () {
            if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {

            } else {
                goBack.style.display = 'block';
            }
        });
        goBack.addEventListener('click', function () {
            window.scroll(0, 0);
        })

 

1.4. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}

//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });
 

  1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

1.5. 移动端常用开发插件

1.5.1. 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

1.5.2. fastclick 插件——解决 300ms 延迟

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

  4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

  5. fastclick——lib——fastclick.js——引入——按语法usage使用;

  6. Usage—语法规范、复制——正常写

        <script>
            if ('addEventListener' in document) {
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                    FastClick.attach(document.body);
                }, false);
            }
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('click', function() {
                alert(11);
            })
        </script>

1.5.3. Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。

  2. 按照规定语法使用

  3. 获取swiper——下载——demo(查看源代码)——dist(引入css和js)——复制html结构、css样式、js调用

1.5.4. 其他移动端常见插件

lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

 

1.5.5. 插件的使用总结

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

 

1.6. 移动端常用开发框架

1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.6.2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

原文地址:https://www.cnblogs.com/xinxinzi/p/14431200.html