16类属性和类方法

1. 类的结构

1.1 术语 ---- 实例

  1. 使用面向对象开发, 第1步 是设计
  2. 使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:

    1) 在内存中为对象 分配空间

    2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
  3. 对象创建后, 内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 ---- 实例

因此, 通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属相 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法, 可以通过 self
  • 访问自己的属性
  • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用 传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

Python 中一切皆对象:

  • class Person: 定义的类属于 类对象
  • xiaoming = Person() 属于 实例对象
  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
  • 在 Python 中, 是一个特殊的对象 ---- 类对象
  • 在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以穿检出 很多个对象实例
  • 除了封装 实例 属性 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 方法
  1. 类属性
  2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

2. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性

  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征

  • 类属性 不会用于 记录 具体对象的特征

实例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象?
 1 class Tool(object):
 2 
 3     # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
 4     count = 0
 5 
 6     def __init__(self, name):
 7         self.name = name
 8 
 9         # 让类属性的值+1
10         Tool.count += 1
11 
12 
13 # 1. 创建工具对象
14 tool1 = Tool("剪刀")
15 tool2 = Tool("石头")
16 tool3 = Tool("")
17 
18 print(Tool.count)

2.2 属性的获取机制 (科普)

  • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

  • 因此, 要访问类属性有两种方式:
  1. 类名.类属性
  2. 对象.类属性 (不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值

3. 类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
  • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
  • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
  • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
  • 可以通过 cls. 访问类的属性
  • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

实例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数
 1 class Tool(object):
 2 
 3     # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
 4     count = 0
 5 
 6     @classmethod
 7     def show_tool_count(cls):
 8 
 9         print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
10 
11     def __init__(self, name):
12         self.name = name
13 
14         # 让类属性的值+1
15         Tool.count += 1
16 
17 
18 # 1. 创建工具对象
19 tool1 = Tool("剪刀")
20 tool2 = Tool("石头")
21 tool3 = Tool("")
22 
23 # 2. 输出工具对象的总数
24 Tool.show_tool_count()

在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时, 如果需要在 类 中封装一个方法, 这个方法:
  • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
  • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候, 可以把这个方法装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 通过 静态方法
 1 class Dog(object):
 2 
 3     @staticmethod
 4     def run():
 5         
 6         # 不访问实例属性/类属性
 7         print("小狗要跑...")
 8 
 9 
10 # 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象
11 Dog.run()

3.3 方法综合案例

需求

    1. 设计一个 Game 类
    2. 属性:

      定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分

      定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
    3. 方法:

      静态方法 show_help 显示游戏帮助信息

      类方法 show_top_score 显示历史最高分

      实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
    4. 主程序步骤

      1) 查看帮助信息

      2) 查看历史最高分

      3) 创建游戏对象, 开始游戏
 1 class Game(object):
 2 
 3     # 历史最高分
 4     top_score = 0
 5 
 6     def __init__(self, player_name):
 7         self.player_name = player_name
 8 
 9     @staticmethod
10     def show_help():
11         print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
12 
13     @classmethod
14     def show_top_score(cls):
15         print("历史记录 %d" % cls.top_score)
16 
17     def start_game(self):
18         print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)
19 
20 
21 # 1. 查看游戏的帮助信息
22 Game.show_help()
23 
24 # 2. 查看历史最高分
25 Game.show_top_score()
26 
27 # 3. 创建游戏对象
28 game = Game("小明")
29 
30 game.start_game()

案例小结

  1. 实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性

    实例方法
    内部可以使用 类名. 访问类属性
  2. 类方法 ---- 方法内部 需要访问 类属性
  3. 静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 类属性

提问

如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义什么方法?

答案

    • 实例方法
    • 因为, 类只有一个, 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
原文地址:https://www.cnblogs.com/xinmomoyan/p/10351082.html