Unity中的四个路径

Application.database:当前工程的Assets文件夹(编辑器)

Application.StreamingAssets:IO流路径

    当前工程的StreamingAssets文件夹(编辑器)

    程序源下的一个文件夹(其他平台)

Application.persistentDataPath:持久化路径(沙盒路径)

    所有平台都有此路径

    各个操作系统存储程序相关内容的文件夹

Application.temporaryCachePath :缓存路径

原文地址:https://www.cnblogs.com/xingyunge/p/6842554.html