GOF设计模式

设计模式(Patterns in Javahttp://www.jdon.com/designpatterns/)

转自:J道

2:GoF设计模式
A.创建模式

a 设 计模式之Factory(工厂模式)
使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新

a 设计模式之 Prototype(原型模式)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
a 设计模式之Builder& lt;/a>
汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
a 设计模式之 Singleton(单态模式)
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新

B.结构模式

a 设计 模式之Facade
可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.

a 设计模 式之Proxy
以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

a 设计模式之Adapter& lt;/a>
使用类再生的两个方 式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.

a 设计模式之 Composite
就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
a 设计模式之 Decorator
Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.
a 设计模式之Bridge< /a>
将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
a 设计模式之 Flyweight
提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.

C.行为模式
a 设计模式之Template& lt;/a>
实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
a 设计模式之Memento& lt;/a>
很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
a 设计模式之Observer& lt;br /> 介绍如何使用Java API提供的现成Observer
a 设计模式之Chain of Responsibility
各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.
aa 设计模式之Command& lt;/a>
什么是将行为封装,Command是最好的说明.
aa 设计模 式之State
状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
a 设计模式之Strategy
不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
a 设计模式之Mediator& lt;/a>
Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
a 设计模式之 Interpreter
主要用来对语言的分析,应用机会不多.
a 设计模式之Visitor& lt;/a>
访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.

a 设计模式之Iterator
这 个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用 Iterator进行对象遍历。更多Iterator专题

3:英文资料

a Thinking in Patterns with Java Thinking in Java的作者Eckel又一著作!

a CMSC491D Design Patterns In Java
a Overview of Design Patterns 精确定义各个模式以及他们的关系
a Design Patterns Java Companion

4:J2EE设计模式

a 设计模式在EJB中应用 a EJB设计模式(英文)& lt;/a> 从设计模式去理解EJB或J2EE

4:模式案例实战学习

模式 Jive设计模式学习 Jive是学习GoF设计模式最好案例之一,本站提供源码和学习资料。

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