EventBus使用介绍

EventBus是Android下高效的发布/订阅事件总线机制。作用是可以代替传统的Intent,Handler,Broadcast或接口函数在Fragment,Activity,Service,线程之间传递数据,执行方法。特点是代码简洁,是一种发布订阅设计模式(Publish/Subsribe),或称作观察者设计模式。

下面对EventBus框架使用进行介绍以及一些需要注意的地方。

1.EventBus使用配置。

1)在gradle中添加:compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
2)在需要接受event的类中注册和结束注册,如activity中 onCreate方法中使用EventBus.getDefault().register(this);
在onDestory方法中使用 EventBus.getDefault().unregister(this);
3)增加EventModel,如:
 
public class FirstEventModel {
 
private String msg;
 
public FirstEventModel(String msg){
this.msg = msg;
}
 
public String getMsg() {
return msg;
}
 
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
}

  

4).在接受Event类中 增加需要处理的方法。处理的方法有四个
四个方法分别为:
---onEvent()://如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,
         也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,
        如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
 
---onEventMainThread()://如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,
        onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,
        这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,
         所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
 
---onEventBackgroudThread()://如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,
        那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,
        那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
 
---onEventAsync():
        //使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
 
注意:首先上述方式可以使用多态的方式,在回调的时候,eventBu框架会根据参数的不同,通过反射判断选择使用哪个方法调用,如果参数一致则多个方法都会被调用。
          其次这些方法一定要加上注解: @Subscribe
 
代码如下:
@Subscribe
public void onEvent(){
//如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,
// 也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,
// 如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
 
}
@Subscribe
public void onEventAsync(){
//使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
 
}
@Subscribe
public void onEventBackgroundThread(){
//如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,
// 那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,
// 那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
 
}
 
@Subscribe
public void onEventMainThread(FirstEventModel firsEventModel){
//如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,
// onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,
// 这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,
// 所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
activity_main_tv.setText(firsEventModel.getClass().getSimpleName() + ":" +firsEventModel.getMsg() );
}
@Subscribe
public void onEventMainThread(SecondEventModel secondEventModel){
//如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,
// onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,
// 这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,
// 所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
activity_main_tv.setText(secondEventModel.getClass().getSimpleName() + ":" + secondEventModel.getCode());
}

  

2.从使用体验上感受EvenBus在处理同一进程下、不同activity、fragment的通信机制上解耦合 是比较好用的,降低了一些开发者对于解耦合处理的难度要求。有一些机制比如:startActivityForResult、广播、handle等这些可以使用eventBus替代,代码的维护性会比较高。

3.图说EventBus

这里发布者是可以有多个的,通过调用post方法,eventbus则通过反射机制根据参数列表判断调用哪个Subcriber,如果是多个subcriber参数列表一致,则都会调用,而且优先级越高则越在前面被调用到。

点击此处下载demo

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/xilinch/p/eventbus.html