防抖和节流

防抖

防抖定义:对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让其在某个时间期限(如1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次

节流

节流定义:让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)
详解请参考:https://segmentfault.com/a/1190000018428170

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