Java中的接口

1.与接口相关的6种设计模式:

  01.定制服务模式:设计精粒度的接口,每个接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口。

  02.适配器模式:当两个接口之间不匹配时,用适配器来转换接口。

  03.默认适配器模式:为接口提供简单的默认实现。

  04.代理模式:为接口的实现类创建代理类,使用者通过代理类来获得实现类的服务。

  05.标识类型模式:用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型。

  06.常量接口模式:在借口中定义静态常量,在其他类中通过import static 语句引入这些常量。

2.接口的概念和基本特征

  01.接口有两种意思:

      0.1一是指概念性的接口,即指系统对外提供的所有服务。类的所有能被外部使用者访问的方法构成了类的接口 

      0.2二是指用interface关键字定义的实实在在的接口,也称为类型接口。 

3.接口的特征:

   01.接口中的成员变量默认都是public  static final类型的,必须被显示初始化。

   02.接口中的方法默认都是public abstract 类型的。

   03.接口中只包含public  static final类型的成员变量和public abstract类型的成员方法。

   04.接口中没有构造方法,不能被实例化,在接口中定义构造是非法的。

   05.一个接口不能实现另一个接口,但是它可以继承多个其他接口。

   06.接口必须通过类来实现它的抽象方法。类实现接口的关键字implements。

   07.与子类继承抽象父类相似,当类实现了某个接口时,它必须实现接口中的所有的抽象方法,否则这个类必须被定义为抽象类。

   08.不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量引用实现了这个接口的类的实例。

  09.一个类只能继承一个直接父类,但能实现多个接口。

 4.

  

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