设计模式のNullObjectPattern(空对象模式)----行为模式

一、产生背景

在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。

在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。

二、实现方式

引入一个特殊处理的对象

三、代码实现

public class Others : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("您选择的球类项目目前还不存在~~");
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IBall ball = null;
      SportsMan man = new SportsMan();
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("选择你喜欢的球类项目(1=足球, 2=篮球,3=排球)");
        string input = Console.ReadLine();
        switch (input)
        {
          case "1":
            ball = new Football();
            break;
          case "2":
            ball = new Basketball();
            break;
          case "3":
            ball = new Volleyball();
            break;
          default:
            ball = new Others();
            break;
        }
        man.SetHobby(ball);
        man.StartPlay();
      }
    }
}

四、模式分析

没啥缺点

原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8745174.html