设计模式のProxyPattern(代理模式)----结构模式

一、产生背景

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

  • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
  • 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
  • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
  • 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
  • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
  • Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

二、一般做法

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

三、关键代码

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个代理对象并发出请求
            Person proxy = new Friend();
            proxy.BuyProduct();
            Console.Read();
        }

        // 抽象主题角色
        public abstract class Person
        {
            public abstract void BuyProduct();
        }

        //真实主题角色
        public class RealBuyPerson : Person
        {
            public override void BuyProduct()
            {
                Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
            }
        }

        // 代理角色
        public class Friend : Person
        {
            // 引用真实主题实例
            RealBuyPerson realSubject;

            public override void BuyProduct()
            {
                Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
                if (realSubject == null)
                {
                    realSubject = new RealBuyPerson();
                }

                this.PreBuyProduct();
                // 调用真实主题方法
                realSubject.BuyProduct();
                this.PostBuyProduct();
            }

            // 代理角色执行的一些操作
            public void PreBuyProduct()
            {
                // 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
                Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
            }

            // 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
            public void PostBuyProduct()
            {
                Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
            }
        }

    }

四、设计模式分析

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8669457.html