设计模式のBuilderPattern(创建者模式)----创建模式

一、产生背景

  要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板、CPU、内存等按照某个稳定方式组合而成。然而主板、CPU、内存等零件本身都是可能多变的。将内存等这种易变的零件与电脑的其他部件分离,实现解耦合,则可以轻松实现电脑不断升级。

  主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

二、通常做法

  建造者:创建和提供实例,

  导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

三、实例

1、创建者

    public abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

2、实际创建者

 public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product _product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            _product.Add("PartA");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            _product.Add("PartB");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return _product;
        }
    }

    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product _product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            _product.Add("PartX");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            _product.Add("PartY");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return _product;
        }
    }

3、导演

    public class Director
    {
        /// <summary>
        /// Builder uses a complex series of steps
        /// </summary>
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

4、产品

    public class Product
    {
        private List<string> _parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            _parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("Product Parts");
            foreach (string part in _parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

5、客户端调用

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Create director and builders
            Director director = new Director();

            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            // Construct two products
            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

四、设计模式分析

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8125696.html