DLLMain函数

DllMain

 跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。

简介

The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。
函数定义
BOOL WINAPI DllMain(
  _In_ HINSTANCE hinstDLL, // 指向自身的句柄
  _In_ DWORD fdwReason, // 调用原因
  _In_ LPVOID lpvReserved // 隐式加载和显式加载
);
// 以上内容来自MSDN

何时调用

系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibraryFreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是::
DLL_PROCESS_ATTACH、
DLL_PROCESS_DETACH、
DLL_THREAD_ATTACH、
DLL_THREAD_DETACH。
以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。
 

进程映射

DLL_PROCESS_ATTACH
大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。
 

进程卸载

DLL_PROCESS_DETACH
当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。
那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:
◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保清理那些没有成功初始化的东西。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。
 

线程映射

DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。
 

线程卸载

DLL_THREAD_DETACH
如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。
 

换名

在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其实有一件鲜为人知的事:一个Dll的入口函数名是可以自己定义的。下面我将以VC++6.0为例来演示如何更改。首先要说明一点,虽然DllMain可以换成其他函数名,但函数的参数和返回值必须和DllMain一样。而且这个函数要为__stdcall类型(DllMain本身也是__stdcall类型)。
打开VC++菜单Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,在Entry-point symbol中输入要替换DllMain的函数名(当然这个函数名是你程序中已经实现的函数)。Entry-point symbol是干么的呢?可以以关键字“Entry-point symbol”搜索MSDN帮助文档查看,搜索时,打钩“仅搜索标题”会更快定位。

使用

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOIDlpReserved)
{
  printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule,lpReserved);
  switch (ul_reason_for_call)
  {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
      printf("Process attach. \n");
      break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
      printf("Process detach. \n");
      break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
      printf("Thread attach. \n");
      break;
    case DLL_THREAD_DETACH:
      printf("Thread detach. \n");
      break;
  }
  return (TRUE);
}
同时将dlltest\dlltest.c修改为:
#include "dlltest.h"
int main(int argc, char**argv){
  printf("Simple DLL test start. \n");
  printf("Call DLL function: \n");
  printf("Test DLL values: %d \n", add2(1, 2));
  printf("Call DLL function end. \n");
  printf("Simple DLL test end. \n");
  return (0);
}
我简单的测试一下输出结果为:
C:\gandll\dlltest>dlltest
hModule.10000000lpReserved.0012FD30
Process attach.
Simple DLL teststart.
Call DLLfunction:
Test DLL values:3
Call DLL functionend.
Simple DLL testend.
hModule.10000000lpReserved.00000001
Process detach.
也就是说DLL加载和应用程序退出的使用都会调用该函数(DllMain)的哦,是应用程序一上来就调用的,不是用到该函数时才调用的!
原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/15762190.html