C++之旅(第一天)

基础知识

完全支持C语言

可以在C++引入C的头文件

#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main() {

}

输入和输出

C++中的输入使用cin,输出使用cout

#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main() {
    int i;
    //C++中的输入和输出
    std::cin >> i;
    std::cout << i << std::endl;

    //C中的输入和输出
    scanf("%d", &i);
    printf("%d
", i);
}

名字空间

为了在大型项目开发中解决类,函数命名冲突问题而引入了namespace。下面的代码中引入了C++中的标准库命名空间std,这样我们就不用在cin,cout,endl前面添加命名空间了

#include <iostream>
using namespace std;

namespace outer {
	void outerTest() {
			cout << "this is outer namespace" << endl;
	}
}

int main() {
	outer::outerTest();
}

结构体和类

结构体成员默认对外开放,随时随地都可以访问。class中的成员默认私有,无法直接访问。这里的struct和class一样,内部可以使用权限修饰符,函数等。

#include <iostream>

struct man {
	int age;
	int sex;
};

class man2 {
	int age;
	int sex;
};

int main() {
    man m;
    m.age = 10;  // 可以正常赋值
    m.sex = 0;   // 可以正常赋值

    man2 man2;
    man2.age = 11; // 编译报错
    man2.sex = 1;  // 编译报错
}

对象的分配

通过new创建对象,通过delete释放对象,注意数组的释放有点特殊;
int main() {
int* p1 = new int();
int* p2 = new int[10];
delete p1;
delete []p2;
}

引用

引用不是地址,只是变量的别名,引用不占用空间,引用只能被初始化一次且在声明时初始化。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void mSwap (int &a, int &b) {
	int tmp;
	tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 5;
	mSwap(a, b);  //交换成功
	cout << a << b << endl;

	//引用在声明时必须被初始化且不能更改
	int& c = a;

	//输出的值一致,所以引用不占空间
	printf("c地址为:%p, a地址为:%p
", &c, &b);
}

在值传递的情况下,void mSwap (int a, int b)它会将传入的参数拷贝一份,然后在自己的栈帧内对拷贝的数据进行操作。而使用引用传递void mSwap (int& a, int& b)则会直接操作main函数栈帧上的变量,所以后者能交换成功,这就是跨栈操作。如果希望传递引用又不想被修改可以使用下面方式

void mSwap (const int &a) {
	cout << a << endl;
}

缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;
void m (int a = 10) {
	cout << a << endl;
}

int main() {
	m();    // 输出10
	m(11);  // 输出11
}

模版

模版在对不同数据做相同操作时用到,其核心就是泛型。下面就是一个模版函数的使用,可以支持整型和浮点的加操作

#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
T myadd(T a, T b) {
	return a + b;
}

int main() {
	cout << myadd(1, 2) << endl;
	cout << myadd(1.0, 3.0) << endl;
}

指针常量与常量指针

指针常量:指针是个常量,不能修改指针的值;常量指针:指针指向的位置是个常量(在指针看来),不能通过指针修改其值

int main() {
	int a=0;
	int b = 1;
	// 指针常量,p的值不能被修改
	int* const p = &a;
	p = &b;   //编译错误,不能修改p的值
    *p = 10;

	// 常量指针,p1的值可以被修改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;
	*p1 = 10;   //编译错误,不能通过指针p1修改其指向的值

	a = 11;
	b = 12;
}

类的初始化

man.h文件中声明一个类

#ifndef MAN_H
#define MAN_H
#include <string>
using namespace std;
class Man {
	public:
		Man();
		~Man();
	protected:

	private:
		int& a;
		int b;
		string name;
		const int age;

};

#endif // MAN_H

man.cpp中初始化成员

#include "man.h"

Man::Man():age(10),a(b) {  // 注意常量,引用必须在成员列表初始化
	name = "tom";
}

Man::~Man() {
	//dtor
}

拷贝

拷贝一般应实现拷贝函数,如果未实现则采用默认拷贝函数

class Test {
	public:
		Test(const Test& t);  //自定义拷贝函数

} 

Test t1;
Test t2 = t1;   //调用拷贝函数

静态变量与静态成员

在C中一个变量被static修饰后,这个变量将处于静态数据区。比如下面的代码,程序被加载到内存后,只有当test1被调用后变量a才会被创建(在栈上创建)。但是对于test2而言,程序一旦被加载,即使没有调用test2,变量a都存在了。

void test1(){
	int a = 0;
}

void test2() {
	static int a = 0;
}

C++中的静态成员属于类成员,只要类被加载了,该成员就就会在内存中被创建出来。
静态成员只能在类外部被初始化。

Man.h文件中声明类

class Man
{
public:
	Man();
	~Man();
	static int a;

};

Man.cpp

#include "Man.h"

int Man::a = 100; //对静态成员初始化
Man::Man()
{
}

Man::~Man()
{
}

数组的初始化

定义一个对象数组

int main(int argc, char **argv) {
	//调用无参构造函数
	Man man[3];  
	//调用有参构造函数
	Man man2[3] = {Man(1), Man(2), Man(3)};
	
}

实践

MyString.h

#ifndef MYSTRING_H
#define MYSTRING_H

namespace xdysite {

	class MyString {
		
		public:
			MyString(const char* str);
			~MyString();
			MyString(const MyString& myString);
			const char* getString();
			void setString(const char* str);
		private:
			char* str;
	
	};
}

#endif // MYSTRING_H

MyString.cpp

#include "MyString.h"
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;

xdysite::MyString::MyString(const char* str) {
	int len = strlen(str);
	this->str = new char[len + 1];
	strncpy(this->str, str, len);
}

xdysite::MyString::~MyString() {
	delete []str;
	str = NULL;
}

xdysite::MyString::MyString(const MyString& myString) {
	int len = strlen(myString.str);
	str = new char[len + 1];
	strncpy(str, myString.str, len);
}

const char* xdysite::MyString::getString() {
	return str;
}

void xdysite::MyString::setString(const char* str) {
	int len1 = strlen(str);
	int len2 = strlen(this->str);
	if(len2 >= len1)
		strncpy(this->str, str, len1);
	else {
		delete []this->str;
		this->str = new char[len1 + 1];
		strncpy(this->str, str, len1);
	}
}

man.cpp

#include <iostream>
#include "MyString.h"
using namespace std;
using namespace xdysite;
int main(int argc, char **argv) {
	MyString myString = "hello world!";
	MyString myString2 = myString;
	myString.setString("HELLO");
	cout << myString2.getString() << endl;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xidongyu/p/6890883.html