对象

一、对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * JS中数据类型
			 * 	 String 字符串
			 *   Number 数值
			 * 	 Boolean 布尔值
			 * 	 Null 空值
			 * 	 Undefined 未定义
			 * 	 以上这五种类型属于基本数据类型,以后看到的值只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	
			 * Object 对象
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 使用基本数据类型所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		 比如 BOM DOM
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		 由开发人员自己创建的对象
			 */
			
			//创建对象
			/*
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
			 * 构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
			var obj = new Object();
				
			/*
			 * 在对象中保存的值称为属性
			 * 向对象添加属性
			 * 语法:对象.属性名 = 属性值;
			 */
			
			//向obj中添加一个name属性
			obj.name = "孙悟空";
			//向obj中添加一个gender属性
			obj.gender = "男";
			//向obj中添加一个age属性
			obj.age = 18;
			
			/*
			 * 读取对象中的属性
			 * 语法:对象.属性名
			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
			 */
			
			console.log(obj.gender);
			console.log(obj.hello);
			
			/*
			 * 修改对象的属性值
			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
			 */
			obj.name = "tom";
			
			/*
			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;
		
			console.log(obj.age);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

二、对象的属性名和属性值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			var obj = new Object();

			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	 但是使用是还是尽量按照标识符的规范去做
			 */
			obj.name = "孙悟空";
			obj.var = "hello";
			console.log(obj.name)
			console.log(obj.var)
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 */
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			var n = "nihao";
			console.log(obj["123"]);
			console.log("-------->"+obj[n])
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
			 */		
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			
			console.log(obj.test)
			console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false
			 *   语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			console.log(obj.test2);
			
			//检查obj中是否含有test2属性
			console.log("test2" in obj);
			console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

三、基本数据类型和引用数据类型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;
			
			console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);
			
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";
			
			var obj2 = obj;
			
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";
			console.log(obj.name);
			console.log(obj2.name);
			
			//设置obj2为null
			obj2 = null;
			console.log(obj);
			console.log(obj2);
			
			var c = 10;
			var d = 10;
			console.log(c == d);
			
			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";
			
			console.log(obj3);
			console.log(obj4);
			
			/*
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			console.log(obj3 == obj4);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

四、对象的字面量

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/* 使用对象字面量来创建一个对象 */
			var obj = {};
			console.log(typeof obj);
			
			obj.name = "孙悟空";
			console.log(obj.name);
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"}
			};
			console.log(obj2);
			console.log(obj2.test);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

五、函数作为对象的属性

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 创建一个对象
			 * 向对象中添加属性
			 */
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";
			obj.age = 18;
			
			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			function fun(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			console.log(obj.sayName);
			//调方法
			obj.sayName();
			//调函数
			fun();
			
			/*
			 * 函数也可以称为对象的属性,
			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
			 * 	那么称这个函数是这个对象的方法
			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
			 * 
			 * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
			 * 
			 */
			
			var obj2 = {
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
			};
			
			obj2.sayName();	
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

六、工厂方法创建对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};

			/*
			 * 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 就导致无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);	
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/xidian2014/p/11028487.html