Android入门:File文件存储

数据的存储有多种方式,比如数据库存储、SharedPreferences存储、文件存储等;

这里我们将要介绍最简单的文件存储方式;

文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;


一、文件存储核心代码


文件存储


(1)FileOutputStream out = context.openFileOutput(String filename,int mode); 以mode模式获得文件输出流

(2)out.write(byte[]b);

FileOutputStream out = null;
out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_***);
out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
out.close();
注意:文件默认会存储到/data/data/package/files中;

文件读取


(1)FileInputStream in = context.openFileInput(String filename);   获得某个文件的文件流

(2)int length = in.read(byte[]);

/*
	每次读取固定的字节,并将此字节输出到字节输出流中,当全部读取完毕后,将字节流中的内容一并输出
*/
FileInputStream in = null;
ByteArrayOutputStream bout = null;
byte[]buf = new byte[1024];
bout = new ByteArrayOutputStream();
int length = 0;
in = context.openFileInput(filename); //获得输入流
while((length=in.read(buf))!=-1){
	bout.write(buf,0,length);
}
byte[] content = bout.toByteArray();
filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容
in.close();
bout.close();

注意:默认会读取/data/data/package/files的文件;


二、文件模式介绍


1.Context.MODE_PRIVATE:私有覆盖模式     -  rw-  rw-  ---

只能被当前应用访问,并且如果写入,则覆盖

2.Context.MODE_APPEND:私有追加模式     -   rw-  rw-  ---

只能被当前应用访问,并且如果写入,则追加;

3.Context,MODE_WORLD_READABLE:公有只读模式      -  rw-  rw-   r--

可以被其他应用读取;

4.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:公有可写模式     - rw-   rw-  -w-

可以被其他应用写入,但不能读取;


注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;

比如:Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示其他应用读写;


三、简单应用实例


1.效果图


目标:当点击保存时,将以特定的文件名称和特定的文件内容保存内容,点击读取时,将读取特定的文件的文件内容显示到文件内容文本框;



当点击保存之后,效果如下:




MainActivity.java

package org.xiazdong.file;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button saveButton,readButton;
	private EditText filenameEt,filecontentEt;
	private Context context = this;
	private OnClickListener listener = new OnClickListener(){
		@Override
		public void onClick(View v) {
			if(v==saveButton){
				String filename = filenameEt.getText().toString();
				String filecontent = filecontentEt.getText().toString();
				FileOutputStream out = null;
				try {
					out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
					out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				finally{
					try {
						out.close();
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
			else if(v==readButton){
				String filename = filenameEt.getText().toString(); //获得读取的文件的名称
				FileInputStream in = null;
				ByteArrayOutputStream bout = null;
				byte[]buf = new byte[1024];
				bout = new ByteArrayOutputStream();
				int length = 0;
				try {
					in = context.openFileInput(filename); //获得输入流
					while((length=in.read(buf))!=-1){
						bout.write(buf,0,length);
					}
					byte[] content = bout.toByteArray();
					filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				filecontentEt.invalidate(); //刷新屏幕
				try{
					in.close();
					bout.close();
				}
				catch(Exception e){}
			}
		}
		
	};
	@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        saveButton = (Button)this.findViewById(R.id.saveButton);
        readButton = (Button)this.findViewById(R.id.readButton);
        filenameEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);
        filecontentEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filecontent);
        saveButton.setOnClickListener(listener);
        readButton.setOnClickListener(listener);
    }
}


四、将文件保存到SDCard


如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;

如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;


步骤1:设置模拟器支持sdcard





此时模拟器已经支持sdcard了;


步骤2:在应用中设置权限


在AndroidManifest.xml中设置:

	<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission>
	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
    <application.../>


存储到sdcard核心代码:

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
out = new FileOutputStream(f,true);
out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));

读取sdcard核心代码:

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
in = new FileInputStream(f);
while((length=in.read(buf))!=-1){
	bout.write(buf,0,length);
}
byte[] content = bout.toByteArray();

其实主要就是存储目录问题;


注意:


在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:

Environment.getExternalStorageDirectory();获取sdcard目录;


建议:


(1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如

保存到手机存储;

提示不存在sdcard;

可以使用:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
	//执行存储sdcard方法
}
else{
	//存储到手机中,或提示
}



原文地址:https://www.cnblogs.com/xiazdong/p/3058000.html