state 和 props 同时改变子组件状态方法

使用 componentDidUpdate 生命周期进行监听 props 的变化

方案一

比如我有一种场景 A 组件的 state 初始值是 props 传入的值:

this.state = {
  counter: this.props.initNum,
};

然后在组件内部可以改变 this.state.counter 来改变子组件内容。
这时候需要改变父组件的 props.initNum 同样可以改变 state.counter 的值:
父组件:

import "./App.css";
import React from "react";
import MouseTracker from "./Components/MouseTracker";

class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      counter: 10,
    };
  }
  addParentNum() {
    let curr = this.state.counter;
    this.setState({
      counter: curr + 1,
    });
  }
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <MouseTracker initNum={this.state.counter} />
        <button onClick={() => this.addParentNum()}>父元素增加num</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App;

对应的子组件

import React from "react";
class MouseTracker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      counter: this.props.initNum,
    };
  }
  componentDidUpdate(prevProps) {
    if (prevProps.initNum !== this.props.initNum) {
      this.setState({
        counter: this.props.initNum,
      });
    }
  }
  addNum() {
    let counter = this.state.counter;
    console.log(counter);
    this.setState({
      counter: counter + 1,
    });
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <div>{this.state.counter}</div>
        <button onClick={() => this.addNum()}>点击切换</button>
      </div>
    );
  }
}

export default MouseTracker;

方案二

React 的 16.3 版本中对生命周期进行了较大的调整,这是为了开发者能正确地使用生命周期,避免误解其概念而造成反模式。

本文将重点介绍 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。要注意的是,React 16.3 的版本中 getDerivedStateFromProps 的触发范围是和 16.4^ 是不同的,主要区别是在 setState 和 forceUpdate 时会不会触发,具体可以看这个生命全周期图 。
该方法替换了 componentwillmount 和 componentwilllUpdate 使用时需要考虑好

用法

getDerivedStateFromProps exists for only one purpose. It enables a component to update its internal state as the result of changes in props.

从上边这句话中,我们可以清晰知道 getDerivedStateFromProps 的作用就是为了让 props 能更新到组件内部 state 中。所以它可能的使用场景有两个:

无条件的根据 prop 来更新内部 state,也就是只要有传入 prop 值, 就更新 state
只有 prop 值和 state 值不同时才更新 state 值。
我们接下来看几个例子。

假设我们有个一个表格组件,它会根据传入的列表数据来更新视图。

class Table extends React.Component {
    state = {
        list: []
    }
    static getDerivedStateFromProps (props, state) {
        return {
            list: props.list
        }
    }
    render () {
        .... // 展示 list
    }
}

上面的例子就是第一种使用场景,但是无条件从 prop 中更新 state,我们完全没必要使用这个生命周期,直接对 prop 值进行操作就好了,无需用 state 值类保存。

在看一个例子,这个例子是一个颜色选择器,这个组件能选择相应的颜色并显示,同时它能根据传入 prop 值显示颜色。

Class ColorPicker extends React.Component {
    state = {
        color: '#000000'
    }
    static getDerivedStateFromProps (props, state) {
        if (props.color !== state.color) {
            return {
                color: props.color
            }
        }
        return null
    }
    ... // 选择颜色方法
    render () {
        .... // 显示颜色和选择颜色操作
    }
}

现在我们可以这个颜色选择器来选择颜色,同时我们能传入一个颜色值并显示。但是这个组件有一个 bug,如果我们传入一个颜色值后,再使用组件内部的选择颜色方法,我们会发现颜色不会变化,一直是传入的颜色值。

这是使用这个生命周期的一个常见 bug。为什么会发生这个 bug 呢?在开头有说到,在 React 16.4^ 的版本中 setState 和 forceUpdate 也会触发这个生命周期,所以内部 state 变化后,又会走 getDerivedStateFromProps 方法,并把 state 值更新为传入的 prop。

接下里我们来修复这个 bug。

Class ColorPicker extends React.Component {
    state = {
        color: '#000000',
        prevPropColor: ''
    }
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
    if (props.color !== state.prevPropColor) {
        return {
            color: props.color
            prevPropColor: props.color
        }
    }
    return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}

通过保存一个之前 prop 值,我们就可以在只有 prop 变化时才去修改 state。这样就解决上述的问题。

这里小结下 getDerivedStateFromProps 方法使用的注意点:

在使用此生命周期时,要注意把传入的 prop 值和之前传入的 prop 进行比较。
因为这个生命周期是静态方法,同时要保持它是纯函数,不要产生副作用。
上述的情况在大多数情况下都是适用,但是这边还是会有产生 bug 的风险。具体可以官网提供这个例子。在 One 和 Two 的默认账号都相同的情况下,使用同一个输入框组件,在切换到 Two,并不会显示成 Two 的默认账号。

这边解决方法有四种:

第一种是将组件改成完全可控组件(也是状态值和方法全由父类控制);

第二种是改成完全不可控组件(也就是组件不接受在 getDerivedStateFromProps 中通过 prop 值来改变内部状态),然后通过设置在构造函数中把 prop 传给 state 和设置 key 值来处理,因为 key 变化的时候 React 会重新渲染组件,而不是去更新组件。

第三种还是保持上述组件模式,然后通过一个唯一 ID 来判断是否更新,而不是通过 color 值来判断。

第四种不使用 getDerivedStateFromProps,通过 ref 来把改变邮箱的方法暴露出去。

反模式
常见的反模式有两种,上边也有提到过。

无条件地根据 prop 值来更新 state 值
当 prop 值变化并且和 state 不一样时就更新 state (会造成内部变化无效,上述也提到过)。
总结
我们应该谨慎地使用 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。我个人使用情况来说,使用时要注意下面几点:

因为这个生命周期是静态方法,同时要保持它是纯函数,不要产生副作用。
在使用此生命周期时,要注意把传入的 prop 值和之前传入的 prop 进行比较(这个 prop 值最好有唯一性,或者使用一个唯一性的 prop 值来专门比较)。
不使用 getDerivedStateFromProps,可以改成组件保持完全不可控模式,通过初始值和 key 值来实现 prop 改变 state 的情景。
更多详细内容可以阅读官网 Blog。
React 中 getDerivedStateFromProps 的用法和反模式

===============
子组件:

import React from "react";
class ColorPicker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      color: this.props.color,
      prevPropColor: "",
      currName: "花哈呼",
    };
  }

  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    console.log(
      "props.color=" + props.color,
      "state.prevPropColor=" + state.prevPropColor,
      "state.color=" + state.color
    ); //green red
    if (props.color !== state.prevPropColor) {
      return {
        color: props.color,
        prevPropColor: props.color,
      };
    }
    return null;
  }

  changeColor() {
    this.setState({
      color: "orange",
      currName: "huahua",
    });
  }
  render() {
    return (
      <>
        <div style={{ color: this.state.color }}>
          颜色是:{this.state.color}
          姓名是:{this.state.currName}
        </div>
        <button onClick={() => this.changeColor()}>点击改变颜色</button>
      </>
    );
  }
}
export default ColorPicker;

父组件:


import React from "react";
import ColorPicker from "./ColorPicker";
export default class MouseTracker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      counter: 10,
      isShow: 1,
      parentColor: "red",
    };
  }
  changeColor() {
    let parentColor = this.state.parentColor;
    this.setState({
      parentColor: parentColor === "red" ? "green" : "red",
    });
  }
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <ColorPicker color={this.state.parentColor} />
        <br />
        <button
          onClick={() => {
            this.changeColor();
          }}
        >
          点击父元素改变颜色
        </button>
      </div>
    );
  }
}

解析
每次 props.color 和 state.prevPropColor 不一样的时候 state.prevPropColor 等于 props.color;
而 state.color 一直等于子组件内部的变化

初始值:props.color=red state.prevPropColor= state.color=#000000
点击子组件状态:props.color=red;state.prevPropColor=red;state.color=orange

static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    return null;
}

点击父组件状态:props.color=green state.prevPropColor=red state.color=orange


static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    console.log("props.color=green state.prevPropColor=red state.color=orange")//此时state尚未变化
    if (props.color !== state.prevPropColor) { // green !== red
        return {
            color: props.color,// green
            prevPropColor: props.color,// green
        };
    }
    return null;
}

props.color=green state.prevPropColor=red state.color=green

再次点击子组件改变状态:
props.color=green state.prevPropColor=green state.color=orange
props.color === state.prevPropColor,说明是子组件改变了 state,props 没有变化

也就是点击子组件中的按钮触发事件,会先改变 state,然后会触发 getDerivedStateFromProps 事件,
因为此时 props 没有发生变化,也就是 props.color === state.prevPropColor ,则返回 null,不做任何改变;

如果点击了父组件中的按钮,改变了子组件传入的 props,则触发 getDerivedStateFromProps 事件,
则 props.color !== state.prevPropColor ,则返回

{
    color: props.color,
    prevPropColor: props.color,
}

从而改变 state 状态

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaozhumaopao/p/14376903.html