OPENGL绘制文字

  OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。

  用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号。

  在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。

  下面给出一个示例代码。该代码时在OPENGL红宝书示例程序的基础上进行修改,只做示例之用。在实际的程序中使用时,需要根据具体的需求进行修改。

  运行此程序的环境配置参考OPENGL红宝书中示例程序的环境配置。

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>

#define MAX_CHAR    128
GLuint TextFont;

void XPrintString(char *s)
{
    glPushAttrib (GL_LIST_BIT);

    //调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
    for(; *s!=''; ++s)
        glCallList(TextFont + *s);

    glPopAttrib ();    
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glRasterPos3f(0.5, 0.5, 0.0);
    XPrintString("hello!");

    glFlush();
}

void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

    //申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
    TextFont = glGenLists(MAX_CHAR);
        
    //把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
    wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, TextFont);  
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(250, 250);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Hello ");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyusmile/p/3581976.html