13)编写一个子类SnakeCtrl来继承基类

1)首先是创建子类SnakeCtrl

        

2)     添加那个SnakeCtrl子类

        

        

3)出来了SnakeCtrl的基本样子

        

4)简单实现:

    ①改编那个SnakeCtrl.h中的内容:

 1 #pragma once
 2 #include "cgamectrl.h"
 3 #include<Windows.h>
 4 class SnakeCtrl :public CGameCtrl
 5 {
 6 public:
 7     SnakeCtrl(void);
 8     ~SnakeCtrl(void);
 9 public:
10     virtual void OnKeyDown()
11     {
12         ::MessageBox(NULL,"你好吗","你好,啊",MB_OK);
13         //第一个参数是 当前窗口的句柄,第二个是 提示内容,第三个是窗口名字,第四个是窗口的样子,一般是MB_开头
14     }
15 };

   

     ②然后  改写那个WInMaincpp.cpp中的内容:


5)结果展示:
    

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyoucai/p/8309454.html