python网络编程

TCP方式

server端

server端的socket一般流程是这样:

  1. 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
  2. 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
  3. 设置一个listen队列的大小
  4. 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
  5. 通过send()/recv()来对socket进行读写操作

例子:

 1 def tcpServer():  
 2     srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
 3     srvsock.bind(('', 9527))  
 4     srvsock.listen(5)  
 5   
 6     while True:  
 7         clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()  
 8         print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)  
 9         #do something on the clisock  
10         clisock.close()  
11   
12   
13 if __name__ == "__main__":  
14     tcpServer()  

client端

  1. 建立一个新的socket
  2. 使用connect函数与远程主机获得连接
  3. 在此socket上进行I/O操作
实例:
 1 def tcpClient():  
 2     clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
 3     clisock.connect(('localhost', 9527))  
 4       
 5     #I/O on this clisock  
 6     #clisock.send("")  
 7     #dat = clisock.recv(len)  
 8       
 9     print dat  
10       
11 if __name__ == "__main__":  
12     tcpClient()  

UDP方式

UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。

server端

  1. 建立数据报形式的socket
  2. 公开一个端口,一边客户端连接
  3. 开始接收数据
实例:
1 def udpServer():  
2     address = ('', 9527)  
3     srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  
4     srvsock.bind(address)  
5     #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)  
6   
7 if __name__ == "__main__":  
8     udpServer()  

需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。

client端

  1. 新建一个数据报socket
  2. 收发数据
实例:
1 def udpClient():  
2     address = ('localhost', 9527)  
3     clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  
4     #clisock.sendto(data, address)  
5       
6 if __name__ == "__main__":  
7     udpClient()  
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyaowuming/p/5655434.html