Android 性能优化之-(ViewStub)

    在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。
那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。
这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。
虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。
也就是说,会耗费内存等资源。
    推荐的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。
可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候,
或是调用了ViewStub.inflate()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。
这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。
    但ViewStub也不是万能的,下面总结下ViewStub能做的事儿和什么时候该用ViewStub,什么时候该用可见性的控制。
(1.)android.view.ViewStub特点:
    1.ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,
    就不会够再通过ViewStub来控制它了。
    2.ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。
基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有:
    1.在程序的运行期间,某个布局在Inflate后,就不会有变化,除非重新启动。
    因为ViewStub只能Inflate一次,之后会被置空,所以无法指望后面接着使用ViewStub来控制布局。
    所以当需要在运行时不止一次的显示和隐藏某个布局,
    那么ViewStub是做不到的。这时就只能使用View的可见性来控制了。
    2.想要控制显示与隐藏的是一个布局文件,而非某个View。
    因为设置给ViewStub的只能是某个布局文件的Id,所以无法让它来控制某个View。

效果图:

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