C++中栈和堆上建立对象的区别

在C++中类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* p=new A(),A*p=(A*)malloc();静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,通过直接移动栈顶指针挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中,在栈中只保留了指向该对象的指针。栈是由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值,对象的引用地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈,通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。堆中通常保存程序运行时动态创建的对象,C++堆中存放的对象需要由程序员分配释放,它存在程序运行的整个生命期,直到程序结束由OS释放。而在java中通常类的对象都分配在堆中,对象的回收由虚拟机的GC垃圾回收机制决定。

1.下面的程序来看看静态建立和动态建立对象的区别

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 using namespace std;
 4 class  student
 5 {
 6 public:
 7     string name;
 8     int age;
 9     void sayhello();
10 };
11 void student::sayhello()
12 {
13     cout<<"my name is: "+this->name+" I am: "<<this->age;
14     cout<<"\n";
15 }
16 student setname(string name)
17 {
18     student stu;
19     stu.age=12;
20     stu.name=name;
21     return stu;
22 }
23 int main()
24 {
25     student stu=setname("jim");
26     stu.sayhello();
27     return 0;
28 }

程序运行结果:my name is: jim I am: 12;

程序定义了一个student类,在setname函数中定义一个局部对象作为返回值。程序第18行静态构建了一个student对象stu,它在栈上分配空间,在函数调用结束后就销毁了,函数返回的类对应在内存中的值应该不存在啊?其实原来C++在用类作为函数的返回值时调用了类的拷贝构造函数,而且该拷贝构造函数是在堆上分配存储空间,后面再讨论这个问题。

在setname函数内的stu在函数调用结束后就销毁了,可以添加一个析构函数来证明:

在student类中加入析构函数:

student::~student()
{
    cout<<this->name<<":gameover"<<endl;
}

程序运行结果:

在sayhello()前,输出jim:gameover,即为setname()里的stu对象执行了析构函数。

如将setname函数改为:

student* setname(string name)
{
    student stu;
    stu.age=12;
    stu.name=name;
    return &stu;
}

main函数的调用改为:

int main()
{
    student* p=setname("tom");
    p->sayhello();
    return 0;
}

显然这里会出现问题,对象指针返回的是栈上的对象,在函数调用结束后已经销毁了,对象指针即为野指针,故程序在编译时会提示:warning C4172: returning address of local variable or temporary。解决这个问题我们自然想到把该对象构建在堆上即可。修改setname函数为下:

 student* setname(string name)
 {
student* stu= new student();
stu->age=12;
stu->name=name;
return  stu;
 }

main函数的调用不变;程序正常运行输出:

上面输出结果并没有调用析构函数,在setname调用后,在main函数结束后也没有调用。在对上的对象需要程序员自己delete释放,将main改为如下:

int main()
{
    student* p=setname("tom");
    p->sayhello();
    delete p;
    return 0;
}

即加入delete p;运行结果:

C中用malloc函数来动态申请空间,该内存分配在堆上。这里可以验证,加入#include <malloc.h>,将setname函数改为如下:

1  student* setname(string name)
2  {
3 student* stu=(student*)malloc(sizeof(student));
4 stu->age=12;
5 stu->name=name;
6 return  stu;
7  }

为在student中加入构造函数:

student::student()
{
    cout<<"constructor"<<endl;
}

上面的程序执行到第5行会出错,原因是没有调用构造函数,stu->name根本就没有被初始化(string的构造函数没有被调用),所以不能赋值 。具体的解释是: 因为malloc只是分配堆内存(不会调用构造函数)它并不知道内存里要存的是什么。为此用new即可,将第3行代码改为:student* stu=new student;程序运行结果为下:

即程序调用了构造函数。若非要用malloc来申请内存可以将setname函数改为如下:

1  student* setname(string name)
2  {
3 student* stu=(student*)malloc(sizeof(student));
4 new(stu) student;
5 stu->age=12;
6 stu->name=name;
7 return  stu;
8  }

即加入了第4行程序正常运行,调用了构造函数。第4行大概可以理解为new了一个student对象,赋值转换为student的指针stu。
既然这样可以把第3行直接改为:student* stu;即

1  student* setname(string name)
2  {
3 //student*stu= new student;
4 student* stu;
5 new(stu) student;
6 stu->age=12;
7 stu->name=name;
8 return  stu;
9  }

让说第4,5行的效果应该和第3行相同,编译程序提示:warning C4700: local variable 'stu' used without having been initialized,即stu没有初始化。 new(stu) student;和stu= new student;并不等价。第5行并不是初始化,这里可以看做第5行这种写法(之前还真没见过)是C++为兼容malloc内存申请的用法,一般情况下推荐肯定是用new关键字。
到此其实这里要说明的主题已经基本说明了,关于malloc的用法当申请的类的成员变量只包含基本的数据类型(数值型int,double等)(string等引用类除外)时是不会出错的。下面的列子可以证明;

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 #include <malloc.h>
 4 using namespace std;
 5 class course
 6 {
 7 public:
 8     int id;
 9     float score;
10     void printscore()
11     {
12     cout<<"id:"<<this->id;
13         cout<<" score:"<<this->score<<endl;
14     }
15 };
16 
17  course* setscore(int id,float score)
18  {
19      course* co= (course*)malloc(sizeof(course));
20      co->id=id;
21      co->score=score;
22      return co;
23  }
24 int main()
25 {
26 course* cou=setscore(999,188.9);
27 cou->printscore();
28     return 0;
29 }

程序运行结果如下:

 程序第19行这样的用法没有问题,而之前的string类却有问题。这样看来,自定义类型作为类的成员时也应该会有问题,来看下面的代码:

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 #include <malloc.h>
 4 using namespace std;
 5 class course;
 6 class  student
 7 {
 8 public:
 9     string  name;
10     int age;
11         course cou;
12     void sayhello();
13     ~student();
14     student();
15 };
16 student::student()
17 {
18     cout<<"constructor"<<endl;
19 }
20 student::~student()
21 {
22     cout<<this->name<<":gameover"<<endl;
23 }
24 void student::sayhello()
25 {
26     cout<<"my name is: "+this->name+" I am: "<<this->age;
27     cout<<"\n";
28 }
29 class course
30 {
31 public:
32     int id;
33     float score;
34     void printscore()
35     {
36     cout<<"id:"<<this->id;
37         cout<<" score:"<<this->score<<endl;
38     }
39 };
40  course* setscore(int id,float score)
41  {
42      course* co= (course*)malloc(sizeof(course));
43      co->id=id;
44      co->score=score;
45      return co;
46  }
47  student* setname_score(string name ,course* cou)
48  {
49 student* stu= (student*)malloc(sizeof(student));
50 stu->age=12;
51 new(stu)student;
52 stu->cou.id=cou->id;
53 stu->cou.score=cou->score;
54 stu->name= name;
55 return  stu;
56  }
57 int main()
58 {
59 course* cou=setscore(999,188.9);
60 student* stu=setname_score("jimm",cou);
61 stu->cou.printscore();
62 stu->sayhello();
63 return 0;
64 }

这段代码中把course类对象作为student的类成员。程序编译出错: error C2079: 'cou' uses undefined class 'course'。把course类的定义放在前面则没有错即:

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 #include <malloc.h>
 4 using namespace std;
 5 class course
 6 {
 7 public:
 8     int id;
 9     float score;
10     void printscore()
11     {
12     cout<<"id:"<<this->id;
13         cout<<" score:"<<this->score<<endl;
14     }
15 };
16 class  student
17 {
18 public:
19     string  name;
20     int age;
21         course cou;
22     void sayhello();
23     ~student();
24     student();
25 };
26 student::student()
27 {
28     cout<<"constructor"<<endl;
29 }
30 student::~student()
31 {
32     cout<<this->name<<":gameover"<<endl;
33 }
34 void student::sayhello()
35 {
36     cout<<"my name is: "+this->name+" I am: "<<this->age;
37     cout<<"\n";
38 }
39 course* setscore(int id,float score)
40  {
41      course* co= (course*)malloc(sizeof(course));
42      co->id=id;
43      co->score=score;
44      return co;
45  }
46 student* setname_score(string name ,course* cou)
47  {
48 student* stu= (student*)malloc(sizeof(student));
49 stu->age=12;
50 new(stu)student;
51 stu->cou.id=cou->id;
52 stu->cou.score=cou->score;
53 stu->name= name;
54 return  stu;
55  }
56 int main()
57 {
58 course* cou=setscore(999,188.9);
59 student* stu=setname_score("jimm",cou);
60 stu->cou.printscore();
61 stu->sayhello();
62 return 0;
63 }
View Code

运行结果为:

上面程序setname_score函数中若不用new(stu)student;这种写法,则会出现未初始化的错误。这里完全可以将类的成员改为指针的形式,在初始化时用new在堆上分配存储。改写的代码如下:

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 #include <malloc.h>
 4 using namespace std;
 5 class course;
 6 class  student
 7 {
 8 public:
 9     string*  name;
10     int age;
11         course* cou;
12     void sayhello();
13     ~student();
14     student();
15 };
16 student::student()
17 {
18     cout<<"constructor"<<endl;
19 }
20 student::~student()
21 {
22     cout<<this->name<<":gameover"<<endl;
23 }
24 void student::sayhello()
25 {
26     cout<<"my name is: "+*(this->name)+" I am: "<<this->age;
27     cout<<"\n";
28 }
29 class course
30 {
31 public:
32     int id;
33     float score;
34     void printscore()
35     {
36     cout<<"id:"<<this->id;
37         cout<<" score:"<<this->score<<endl;
38     }
39 };
40 course* setscore(int id,float score)
41 {
42      course* co= (course*)malloc(sizeof(course));
43      co->id=id;
44      co->score=score;
45      return co;
46 }
47 student* setname_score(string name ,course* cou)
48 {
49 student* stu= (student*)malloc(sizeof(student));//student*stu=new student;也一样,只是一个调用构造函数,一个不调用
50 stu->age=12;
51 stu->cou=new course();//这里用new建立对象
52 stu->cou->id=cou->id;
53 stu->cou->score=cou->score;
54 stu->name=new string(name);//new
55 return  stu;
56  }
57 int main()
58 {
59 course* cou=setscore(999,188.9);
60 student* stu=setname_score("jimm",cou);
61 stu->cou->printscore();
62 stu->sayhello();
63 return 0;
64 
65 }
View Code

上面程序运行结果为:

综上所述,C++中对象的建立可以在堆和栈上。分别为动态建立和动态建立的方式,构建堆上的对象时一般使用new关键字,而对象的指针在栈上。使用new在堆上构建的对象需要主动的delete销毁。C++对象可以在堆或栈中,函数的传参可以是对象(对象的拷贝),或是对象的指针。而在java中对象一般分配在堆上,对象的传值只有值类型,即对象的引用(地址),这样看来C++要灵活的多。关于c++数组的内存分配还有这里提到的拷贝构造函数,下次再讨论啊。上面的程序在VC++6.0编写通过。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxiaoqiang001/p/5557704.html