属性的使用

是程序员可以创造新的声明性信息的种类,称为属性,属性是对现实世界中实体特征的抽象,是为访问自定义类型的注释信息提供通用的访问方式,属性使其能够以一种公开的思路方法.

属性的作用:保护字段,对字段的取值和赋值进行限定,

说明:属性往往被声明在字段的下方,并且将字段私有化

列子:

//定义一个枚举来存储性别

    public enum Gander

    {

,

    }

    class porsen  //创建一个类

    {

        private string _name;   //以后我们创建字段的时候可以用private 用属性来调用就好了

        public string Name

        {

            get

            {

if (_name!="王悦") //取值就是下面方法write你要取得是哪个值

                {

                    _name = "中国";

                }

                return _name;

            }

            set

            {

                _name = value;

            }

        }

        private int _age;

        public int Age

        {

通常我们将getset称为访问器

属性分为4种:

1) 即读又写,同时包含getset

2) 只读只包含get

3) 只写只包含set

4) 自动 getset

如:

Public string Name

{

Get

Set

 

}

            get  //用于对取值得限定

            {

                return _age;

            }

            set//用于对赋值的限定

            {

                _age = value;

                if (value < 0 || value > 60)

                    _age = 0;

            }

}

  class Program   //program类中调用porsen

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            porsen duw = new porsen();

            duw.Name = "杜伟";

            duw.Gander = Gander.;

            duw.Age = 80;

            duw.write();

            Console.ReadKey();

        }

            }

有了属性以后,我们往往都会通过属性来访问字段

打一个比方说:属性时男人,负责外部事物,字段是女人,负责内部事务

属性通常声明为public 字段声明为private

在外部访问类中的字段,都是通过属性来实现的。

 

 

属性的‘设置’(set)方法和‘获取’(get)方法包含在属性声明中,

Get 属性访问器用于返回属性值

Set 属性访问器用于分配新的值

 

快速生成属性,按住ctrl+r+e

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaowie/p/8608040.html