C#面向对象的三大特性

下面是面向对象的本人解析的图片可以让你们更好的理解一下!!!

一,封装:

我们可以把世界上任何一个东西都看作为一个对象,那么我们这里以人为例,一个人就肯定是一个对象了。
那么封装是什么呢?
封装就是这个人要完成一件事情,他所需要的任何工具都带在了自己的身上,所需要的技术也都装在了自己的脑子里了。不需要借助于别人的力量就能完成这一件事情。这个有什么好处呢?好处就是如果我要吩咐这个人去完成一件事情,我不需要知道他是怎么完成的,也不需要协助他去完成,只要知道结果,他完成了就OK了。至于他是先干什么后干什么我不干涉,这有助于他更快更好的干好这件事情,我自己也省事。

书面的解释如下:
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,因此对象不必依赖其它的对象来完成自己的操作。

二,继承:
还以为人为例,我们每个人都会有一些共同的特征,都要做一些相同的事情。比如:人都有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,这是共同的特征。都要吃饭,喝水,这是都要做的相同的事情。那么如果我们现在要声明很多个人,每个人都会有这些特征,那我不是要写很多重复的代码?所以我们可以先建一个人的父类,这个父类不代表一个具体的人,只是一个拥有人所有共同特性的虚拟的人。下次我们要实例化一个具体的人的时候,只需要将这个人继承上面这个“虚拟的人”,那么他就拥有了人的所有共同特性。这样,这些重复的代码我们就可以不写了。

当然,继承的目标不仅仅是为了节省代码,还有实现后面的多态的功能。初学者只需要了解继承可以少写很多代码就好了,余下的需要在项目中慢慢理解。

书面的解释如下:
对象的继承代表一种"is-a"的关系,假如两个对象A和B,如果可以描述为"B就是A",那么则表示B可以继承自A。

注意:
如果A继承了B,那么A不仅拥有了B除私有的特性外的所有特性,A还可以拥有自己独特的特性。比如上面人的这个例子,一个继承了 “虚拟的人”,那么他除了有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,要吃饭喝水外,他可能还会编程。编程就是他独特的特性了,因为不是每个人都会编程的。

三,多态:
有多态之前必须要有继承,只有多个类同时继承了同一个类,才有多态这样的说法。

还是以人为例子,前面我们有说过人都要做“吃饭”这样一个相同的事情。“吃饭”这个事情,体现到类中就是方法了。因为是人都是要做的,所以我们在“虚拟的人”中写好了这个方法,但每个人都有不同的吃饭方法,有用筷的也有用叉的,有要吃米饭的也有要吃面食的。所以如果我们要描述不同人的吃饭的过程,就要把这个过程放到具体的子类中去了,因为每个人都不一样嘛。同样一个方法,子类都有不同的实现方式,这个就是多态了,多态有助于程序的灵活性。

注意:子类中如果重写了父类的方法(多态),那么父类中的这个方法将不会再调用。

1.声明:abstract class classname在类声明中使用abstract修饰符指示某个类只能是其他类的基类,标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。
2.使用abstract关键字的注意事项:
(1)抽象类的特性:
成员:抽象类可以包含抽象方法、属性、索引器、事件,也可以包含非抽象的方法。
规则:抽象类不能实例化,不能用sealed修饰符修改抽象类,否则就意味这抽象类不能被继承。从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现。
(2)抽象方法的特性:
抽象方法是隐式的虚方法,只允许在抽象类中使用抽象方法声明。因为抽象方法声明不提供实际的实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号”{}”。
实现多态性的重载和覆写的比较:
重载的特点(两必须一可以):方法名必须相同,参数列表必须不相同,返回类型可以不相同。
覆写的特点(三相同):相同的方法名称,相同的参数列表,相同的返回值类型。
3.密封类:密封类不能被继承,密封方法重写基类的方法,但其本身不能在任何派生类中进一步重写。密封类只要是为类防止第三方未经授权的扩展自身的类。
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