多个源文件共享同个变量的方法

  extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找
其定义。
  另外,extern也可用来进行链接指定。

用法分析:
     在一个变量前加extern 比如:extern unsigned int Test;
编译器编译的时候,会把Test当成是外部的!会在其他地方寻找Test这个变量的定义,如果只加extern那么编译器就会报错!
比如这样:
     1>main.obj : error LNK2001:   无法解析的外部符号 "int Test" (?Test@@3HA)
     1>E:\wtl\test\test\Debug\test.exe :  fatal error LNK1120:    1个无法解析的外部命令
因为extern关键字只是说明我们从外部引用了一个变量,该变量的值叫Test,提醒编译器要到其他文件中查找该变量!

要想不报错,在其他文件加int Test 定义一个名字叫Test的变量吧。这样就能编译通过。

那么假设我有个main.c,source1.c,source2.c那么我想要在main里面定义一个变量,在source1.c跟source2.c都能使用该如何做?
很简单,先在main.c中定义一个值:int data;
那么在两个点c文件中都加上:extern int data,
这个变量能被这三个.c文件共用了,相当于一个全局变量。

示例代码:

//Main.c
#include
#include "source1.h"
#include "source2.h"
int data;
using namespace std;
void main()
{
    data = 4;
    adddata2();
    cout<<data<<endl;
    adddata1();
    cout<<data<<endl;
    cout<<"hello world "<<endl;
}

//Source1.c
#include "source2.h"
using namespace std;
extern int data;
void adddata2()
{
    data = data + 10;
}

//Source.h
#ifndef __SOURCE1_H__
#define __SOURCE1_H__
#include
void adddata1();
#endif
 
//Source2.c
#include "source1.h"
using namespace std;
extern int data;
void adddata1()
{
    data = data + 100;
}

//Source2.h
#ifndef __SOURCE2_H__
#define __SOURCE2_H__
#include
void adddata2();
#endif

 多个c文件共享同一个变量(全局变量)

当你声明一个变量的时候是这样 unsigned int data = 0;
当你在另一个源文件中想使用这个变量的时候。
只需要加关键字:extern unsigned int data;
(注意,这只是说明这个data是外部的变量,实际上并不分配存储空间的。也就是不能初始化!)

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