Python

目标

  • 使用 定时器 添加敌机
  • 设计 Enemy

01,使用定时器添加敌机

运行 代码,观察 敌机的 出现规律
1,游戏启动柜后,每隔1秒出现一架敌机
2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 **速度各不相同
3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1 定时器

  • pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
  • 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去执行一些动作
set_timer(eventid, milliseconds)  - >  None
  • set_timer 可以创建一个 事件
  • 可以在 游戏循环事件监听 方法中捕获到该事件
  • 第1个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定
    • USEREVENT 是一个整数,再增加事件可以使用 USEREVENT + 1 指定
  • 第2个参数就是 事件触发 间隔的 毫秒值

定时器事件的监听

  • 通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
  • 遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时事件 发生

1.2 定义并监听创建敌机事件

pygame定时器 使用套路非常固定:
1,定义 定时器常量 - - eventid
2,在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
3,在 游戏循环 中,监听定时器事件

1)定义事件

  • plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

plane_sprites.py

import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT



class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

plane_main.py


import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4,设置定时器事件 - 创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1,设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2,事件监听
            self.__event_handler()

            # 3,碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4,更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5,更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场。。。")

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.QUIT()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

02,设计 Enemy 类

1,游戏启动后,每隔1秒出现一架敌机
2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

  • 初始化方法
    • 指定 敌机图片
    • 随机 敌机的 初始位置初始速度
  • 重写 update()
    • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

2.1 敌机类的准备


import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
        super().__init__("./images/enem1.png")

        # 2,指定敌机的初始随机速度

        # 3,指定敌机的初始随机位置

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

2.2 创建敌机

演练步骤

1,在 __create_sprites,添加 敌机精灵组

  • 敌机是 ** 定时被创建的**,因此在初始化方法中,不需要创建敌机

2,在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组

  • 调用 精灵组add 方法可以 向精灵组添加精灵

3,在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 updatedraw 方法

演练代码



import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4,设置定时器事件 - 创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1,设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2,事件监听
            self.__event_handler()

            # 3,碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4,更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5,更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场。。。")

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.QUIT()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

2.3 随机敌机位置和速度

1)导入模块

  • 在导入模块时,建议 按照以下顺序导入
1,官方标准模块导入
2,第三方模块导入
3,应用程序模块导入
  • 修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入
import random

2)随机位置

使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便

  • bottom = y + height
  • y = bottom - height

代码实现

  • 修改 初始化方法,随机敌机出现 速度位置

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT



class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2,指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 6)

        # 3,指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

2.4 移除屏幕销毁敌机

  • 敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经结束
  • 需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费

检测敌机被销毁

  • __del__ 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判读对象是否被销毁
    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)

代码实现

  • 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除
 # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
 self.kill()
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT



class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2,指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 6)

        # 3,指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self, *args):
        # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

            # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoqshuo/p/9580241.html