Python 面向对象 --- 多态

目标

  • 多态

面向对象三大特性

1,封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的

  • 定义类的准则

2,继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

3,多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

  • 多态 可以 增加代码的灵活度
  • 继承重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

多态案例演练

需求
1,在 Dog 类中封装方法 game

  • 普通狗只是能简单的玩耍

2,定义 XiaoTianQuan 继承自 Dog ,并且重写 game 方法

  • 哮天犬需要在天上玩耍

3,定义 Person 类,并封装一个 和狗玩 的方法

  • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法


    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def game(self):
            print("普通狗 [%s] :蹦蹦跳跳旺旺旺~~~" % self.name)
    
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def game(self):
            print("神仙狗 [%s] : 飞天入地吼吼吼~~~" % self.name)
    
    
    class Person(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def game_with_dog(self, dog):
            print("[%s] 带着 [%s] 愉快的玩耍" % (self.name, dog.name))
    
            # 让狗玩耍
            dog.game()
    
    
    
    # 1,创建一个狗对象
    # xiaobudian = Dog("小不点")
    xiaobudian = XiaoTianQuan("小不点")
    
    # 2,创建一个人对象
    namei = Person("娜美")
    
    # 3,调用方法
    namei.game_with_dog(xiaobudian)
    
    
    # 结果呈现
    [娜美] 带着 [小不点] 愉快的玩耍
    神仙狗 [小不点] : 飞天入地吼吼吼~~~

小结

  • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行结果

01,类的结构

1.1 术语 -- 实例

1,使用面向对象开发,第一步 是设计

2,使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步

    1. 在内存中为对象 分配空间
    1. 调用初始化方法 __init__对象初始化

3,对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的内存 —— 实例

因此,
1,创建出来的 对象 叫做 实例
2,创建对象的 动作 叫做 实例化
3,对象的属性 叫做 实例属性
4,对象调用的方法 叫做 实例化方法

在程序执行时:
1,对象各自拥有自己的 实例属性
2,调用对象方法,可以通过 self.

  • 访问自己的属性
  • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

Python一切皆对象

  • class AAA: 定义的类属于 类对象

  • obj1 = AAA() 属于 实例对象

  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存

  • python 中, 是一个特殊的对象 --- 类对象

  • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份 ,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例

  • 除了封装 实例属性方法 外,类对象 还可以拥有自己的 属性方法
    1,类属性
    2,类方法

  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

02,类的属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 --- 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?


    class Tool(object):
    
        # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象数量
        count = 0
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
            # 让类属性的值 +1
            Tool.count += 1
    
    
    # 1, 创建工具对象
    tool1 = Tool("方天画戟")
    tool2 = Tool("青龙偃月刀")
    tool3 = Tool("涯角枪")
    tool4 = Tool("丈八蛇矛")
    tool5 = Tool("双铁戟")
    tool6 = Tool("古锭刀")
    tool7 = Tool("青釭剑")
    tool8 = Tool("雌雄双剑")
    tool9 = Tool("诸葛连弩")
    
    # 2,输出的工具对象的数量
    print(Tool.count)
    
    # 结果呈现
    9

2.2 属性的获取机制

  • python属性的获取 存在一个 向上查找的机制

  • 因此,要访问类属性有两种发式:
    • 类名.类属性
    • 对象.类对象 (不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类对象 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值

    class Tool(object):
    
        # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象数量
        count = 0
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
            # 让类属性的值 +1
            Tool.count += 1
    
    
    # 1, 创建工具对象
    tool1 = Tool("方天画戟")
    tool2 = Tool("青龙偃月刀")
    tool3 = Tool("涯角枪")
    tool4 = Tool("丈八蛇矛")
    tool5 = Tool("双铁戟")
    tool6 = Tool("古锭刀")
    tool7 = Tool("青釭剑")
    tool8 = Tool("雌雄双剑")
    tool9 = Tool("诸葛连弩")
    
    # 2,输出的工具对象的数量
    print("对象.类对象 对象总数 %d" % tool6.count)
    tool6.count = 99
    print("对象.类对象 对象总数 %d" % tool6.count)
    print("类名.类属性 对象总数 %d" % Tool.count)
    
    
    # 结果呈现
    对象.类对象 对象总数 9
    对象.类对象 对象总数 99
    类名.类属性 对象总数 9

03,类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 赋值语句class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其它的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    • 哪一类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名,调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 cls 访问类的属性
    • 也可以通过 cls 调用其它的类方法

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 - - - 在 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数


    class Tool(object):
    
        # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象数量
        count = 0
    
        @classmethod
        def show_tool_count(cls):
            print("类方法: 对象总数 %d" % cls.count)
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
            # 让类属性的值 +1
            Tool.count += 1
    
    
    # 1, 创建工具对象
    tool1 = Tool("方天画戟")
    tool2 = Tool("青龙偃月刀")
    tool3 = Tool("涯角枪")
    tool4 = Tool("丈八蛇矛")
    tool5 = Tool("双铁戟")
    tool6 = Tool("古锭刀")
    tool7 = Tool("青釭剑")
    tool8 = Tool("雌雄双剑")
    tool9 = Tool("诸葛连弩")
    
    # 2,输出的工具对象的数量
    print("类名.类属性 对象总数 %d" % Tool.count)
    Tool.show_tool_count()
    
    
    # 结果呈现
    类名.类属性 对象总数 9
    类方法: 对象总数 9

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
    • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 ** 类属性** 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名,调用 静态方法

    class Dog(object):
    
        @staticmethod
        def run():
            # 不需要访问实例属性/类属性
            print("小猫要跑。。。")
    
    
    # 通过类名.调用静态方法 - - 不需要创建对象
    Dog.run()
    
    
    # 结果呈现
    小猫要跑。。。

3.3 方法综合案例

需求
1,设计一个 Game

2,属性:

  • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
  • 定义一个 实例属性 player_name 记录 ** 当前游戏的玩家名称**

3,方法:

  • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
  • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
  • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏

4,主程序步骤

  • 查看帮助信息
  • 查看历史最高分
  • 创建游戏对象,开始游戏


    class Game(object):
    
        # 类属性
        # 历史最高分
        top_score = 0
    
        # 初始化方法中定义实例属性
        def __init__(self, player_name):
            self.player_name = player_name
    
        # 静态方法
        @staticmethod
        def show_help():
            print("帮助信息:让僵尸进入大门")
    
        # 类方法
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print("历史最高纪录 %d " % cls.top_score)
    
        # 对象实例方法
        def start_game(self):
            print("%s 开始游戏啦 ..." % self.player_name)
    
    
    # 1,查看游戏的帮助信息
    Game.show_help()
    
    # 2,查看历史最高分
    Game.show_top_score()
    
    # 3,创建游戏对象
    name = Game("小游")
    name.start_game()
    
    
    # 结果呈现
    帮助信息:让僵尸进入大门
    历史最高纪录 0 
    小游 开始游戏啦 ...

小结
1,实例方法 - - 方法内部需要访问 实例属性

  • 实例方法 内部可以使用 类名,访问类属性

2,类方法 - - 方法内部 需要访问 类属性

3,静态方法 - - 方法内部 不需要 访问 **实例属性 和 类属性*8

提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案

  • 应该定义 实例方法
  • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名,访问类属性
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoqshuo/p/9521821.html