状态模式(15)

今天我们来将状态模式,首先,我们来描述下面一个场景:

一、案例:

在工作过程中,根据时间段的不同,我们工作的状态也有所不同,下面,我们用简单的控制台应用程序,来实现一下这个场景。

 1         public static int Hour = 0;//钟点
 2         private static bool WorkFinished = false;//任务完成标记
 3 
 4         public static void WriteProgram()
 5         {
 6             if (Hour < 12)
 7             {
 8                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,上午工作,状态好");
 9             }
10             else if (Hour < 13)
11             {
12                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,午饭 犯困 午休");
13             }
14             else if (Hour<17)
15             {
16                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,下午工作,状态一般");
17             }
18             else
19             {
20                 if (WorkFinished)
21                 {
22                     Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,下班回家了。");
23                 }
24                 else
25                 {
26                     Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,加班哦。");
27                 }
28             }
29         }

客户端

 1         public static void Main()
 2         {
 3             Hour = 9;
 4             WriteProgram();
 5             Hour = 12;
 6             WriteProgram();
 7             Hour = 13;
 8             WriteProgram();
 9             Hour = 14;
10             WriteProgram();
11             Hour = 17;
12             WriteProgram();
13             Hour = 18;
14             WriteProgram();
15             Console.ReadKey();
16         }

二、演绎

1、第一步演绎

看到上面用代码描述的场景,对于我们学了好多设计模式的小伙伴来讲,是不是显得特别的挫,最起码,我们也要抽象出一个类来呀。好,下面我们稍微改进一下代码:

 1     public class Work
 2     {
 3         private int hour;
 4 
 5         public int Hour
 6         {
 7             get
 8             {
 9                 return hour;
10             }
11 
12             set
13             {
14                 hour = value;
15             }
16         }
17 
18         public bool Finish
19         {
20             get
21             {
22                 return finish;
23             }
24 
25             set
26             {
27                 finish = value;
28             }
29         }
30 
31         private bool finish = false;
32 
33         public  void WriteProgram()
34         {
35             if ( hour< 12)
36             {
37                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,上午工作,状态好");
38             }
39             else if (hour < 13)
40             {
41                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,午饭 犯困 午休");
42             }
43             else if (hour < 17)
44             {
45                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,下午工作,状态一般");
46             }
47             else
48             {
49                 if (finish)
50                 {
51                     Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,下班回家了。");
52                 }
53                 else
54                 {
55                     Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,加班哦。");
56                 }
57             }
58         }
59     }

客户端:

 1        public static void Main()
 2         {
 3             Work emergencyProjects = new Work();
 4             emergencyProjects.Hour = 9;
 5             emergencyProjects.WriteProgram();
 6             emergencyProjects.Hour = 13;
 7             emergencyProjects.WriteProgram();
 8             emergencyProjects.Hour = 16;
 9             emergencyProjects.WriteProgram();
10             emergencyProjects.Hour = 18;
11             emergencyProjects.WriteProgram();
12             Console.ReadKey();
13         }

上述代码,我们将工作写了一个Work类出来,让客户端来调用。

2、第二步演绎

那么我们看看我们改过之后的代码有什么问题呢?请看WriteProgram()方法,现在是这些状态分支,如果有更多的状态分支,那么这个方法将会很长,一个方法一大串代码。

如果一个方法代码过长,极有可能坏了味道。

我们的WriteProgram()方法中有很多判断的分支,这意味着它的责任过大了。无论任何状态,都需要通过它来改变,这其实是非常糟糕的。

面向对象设计其实就是希望做到代码责任的分解,我们的Work类其实违背了“单一职责”的原则。

比如WriteProgram()这个方法,判断这么多,任何的增加和减少,都需要修改这个方法,一不留神,可能会将其他的判断分支给修改了,这样对整个代码的维护风险是非常大的。

说白了,这也违反了“开放-封闭”原则。

通过上述的分析,我们可能会想到:将判断的每一个分支都写成一个一个的类,增加分支就相当于增加类,这样也不会影响到其他的类。

理论想的很好,但是如何实现呢?那就是我们今天要讲的状态模式。

状态模式:一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决:当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中去。可以把复杂的逻辑判断简化。当然,如果这个判断非常的简单,就没有必要用“状态模式”了。

好下面我们来看一下状态模式的结构

 1     //封装一个与Context的一个特定状态相关的行为
 2     abstract class State
 3     {
 4         public abstract void Handle(Context context);
 5     }
 6     //维护一个ConCreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
 7     class Context
 8     {
 9         private State state;
10 
11         public Context(State state)//定义Context的初始状态
12         {
13             this.State = state;
14         }
15         //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置当前状态
16         internal State State
17         {
18             get
19             {
20                 return state;
21             }
22 
23             set
24             {
25                 state = value;
26                 Console.WriteLine($"当前状态{state.GetType().Name}");
27             }
28         }
29         //对请求做处理,并设置下一状态
30         public void Request()
31         {
32             state.Handle(this);
33         }
34     }
35     /// <summary>
36     /// 具体的State类,实现一个与Context的一个状态相关的行为
37     /// </summary>
38     class ConcreteStateA:State
39     {        
40         public override void Handle(Context context)
41         {
42             //设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
43             context.State = new ConcreteStateB();
44         }
45     }
46     /// <summary>
47     /// 具体的State类,实现一个与Context的一个状态相关的行为
48     /// </summary>
49     class ConcreteStateB : State
50     {
51         public override void Handle(Context context)
52         {
53             //设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
54             context.State = new ConcreteStateA();
55         }
56     }

客户端调用:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             Context c = new Context(new ConcreteStateA());//设置Context的初始状态为ConcreteStateA
 4             //不断的请求,同时更改状态
 5             c.Request();
 6             c.Request();
 7             c.Request();
 8             c.Request();
 9             c.Request();
10             Console.ReadKey();
11         }

状态模式的好处就是将特定状态的行为局部化,并将不同状态的行为分割开来。

好,通过这个模式,我们来应用到我们的案例中来:

  1     public abstract class State
  2     {
  3         public abstract void WrithProgram(Work w);
  4     }
  5 
  6     public class Work
  7     {
  8         private State current;
  9 
 10         public Work()
 11         {
 12             current = new ForenoonState();//工作初始化为上午工作状态,即上午9点
 13         }
 14         private double hour;
 15 
 16         public double Hour//"钟点"属性,状态转换的依据
 17         {
 18             get
 19             {
 20                 return hour;
 21             }
 22 
 23             set
 24             {
 25                 hour = value;
 26             }
 27         }
 28 
 29         public bool Finish
 30         {
 31             get
 32             {
 33                 return finish;
 34             }
 35 
 36             set
 37             {
 38                 finish = value;
 39             }
 40         }
 41 
 42         private bool finish = false;
 43 
 44         public bool TaskFinished//"任务完成"属性,是否能下班的依据
 45         {
 46             get { return finish; }
 47             set { finish = value; }
 48         }
 49 
 50         public void SetState(State s)
 51         {
 52             current = s;
 53         }
 54 
 55         public void WriteProgram()
 56         {
 57             current.WrithProgram(this);
 58         }
 59     }
 60   //上午工作状态
 61     public class ForenoonState : State
 62     {
 63         public override void WrithProgram(Work w)
 64         {
 65             if (w.Hour < 12)
 66             {
 67                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,上午工作,状态好");
 68             }
 69             else//超过12点,则转入中午工作状态
 70             {
 71                 w.SetState(new NoonState());
 72                 w.WriteProgram();
 73             }
 74         }
 75     }
 76     //中午工作状态
 77     public class NoonState:State
 78     {
 79         public override void WrithProgram(Work w)
 80         {
 81             if (w.Hour < 13)
 82             {
 83                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,午饭 犯困 休息");
 84             }
 85             else//超过13点,则转入下午工作状态
 86             {
 87                 w.SetState(new AfternoonState());
 88                 w.WriteProgram();
 89             }
 90         }
 91     }
 92     //下午工作状态
 93     public class AfternoonState:State
 94     {
 95         public override void WrithProgram(Work w)
 96         {
 97             if (w.Hour < 17)
 98             {
 99                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,下午工作,状态一般");
100             }
101             else//超过17点,则转入旁晚工作状态
102             {
103                 w.SetState(new EveningState());
104                 w.WriteProgram();
105             }
106         }
107     }
108     //傍晚工作状态
109     public class EveningState:State
110     {
111         public override void WrithProgram(Work w)
112         {
113             if (w.TaskFinished)//完成任务则进入下班状态
114             {
115                 w.SetState(new RestState());
116                 w.WriteProgram();
117             }
118             else
119             {
120                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,加班!");
121             }
122         }
123     }
124     //下班状态
125     public class RestState:State
126     {
127         public override void WrithProgram(Work w)
128         {
129             Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,下班回家了");
130         }
131     }

客户端调用:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             Work emergencyProject = new Work();
 4             emergencyProject.Hour = 9;
 5             emergencyProject.WriteProgram();
 6             emergencyProject.Hour = 10;
 7             emergencyProject.WriteProgram();
 8             emergencyProject.Hour = 12;
 9             emergencyProject.WriteProgram();
10             emergencyProject.Hour = 13;
11             emergencyProject.WriteProgram();
12             emergencyProject.Hour = 14;
13             emergencyProject.WriteProgram();
14             emergencyProject.Hour = 17;
15             emergencyProject.TaskFinished = false;
16             emergencyProject.WriteProgram();
17             Console.ReadKey();
18         }

这就是状态模式了。

今天状态模式就讲到这里,下一篇我们会讲 适配器模式


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