软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性、扩展性、复用性,程序员在日常开发的时候应当遵循一些软件设计原则,从而提高软件的开发效率和提升软件的生命力

1、依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程

2、接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

3、开闭原则

程序在需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,即对修改关闭,对扩展开放

4、里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能,也就是子类继承父类时,你可以添加新的方法去完成新的功能,尽量不要去重写父类的方法

5、迪米特法则

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应该发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用,其目的是为了降低类与类之前的耦合性,提高不同模块的相对独立性

6、合成复用原则

尽量优先使用组合、聚合等关联关系来实现功能,最后才考虑使用继承关系来实现

通常类的复用分成继承复用和合成复用两种

继承复用虽然有简单和易实现的有点,但是它也存在如下缺点

1、继承复用破坏了类的封装性,因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类的内部对子类是透明可见的(通常称这种复用为白箱复用)

2、父类与子类的耦合度高,父类的任何改变都会导致子类的实现发生改变,这样就不利于类的维护和扩展

3、它限制了复用的灵活性,从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化

采用合成复用时可以将已有的对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点

1、它维持了类的封装性,因为成分对象的内部细节是新对象看不见的(通常称这种复用为黑箱复用)

2、对象的耦合度低,可以在类的成员位置声明抽象

3、复用的灵活度高,这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象

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