Linux IPC tcp/ip socket 编程

模型

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//服务器:  

socket()              //创建socket					
struct sockaddr_in    //准备通信地址		
bind()                //绑定socket和addr
listen()              //创建listening socket
accept()              //创建connect socket
send()/recv()         //进行通信			
close()               //关闭socket			

//客户端:

socket()              //创建socket
准备通信地址:服务器的地址
connect()             //链接socket和通信地址
send()/recv()         //进行通信
close()               //关闭socket

socket()

//创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno
int socket(int domain, int type, int protocol);

domain :协议族(protocol family)(网络通讯(IP)还是本地通讯(xxx.socket))

  • AF_INET用于实现给予ipv4网络协议的网络协议

type :协议(TCP还是UDP)

  • SOCK_STREAM //流式套接字, 实现包括但不限于TCP协议,which is有序,可靠双向面向连接的字节流通信方式

protocol: 特殊协议, 一般给0

准备通信地址:

struct sockaddr{	//主要用于函数的形参类型, 很少定义结构体变量使用, 叫做通用的通信地址类型//$man bind
	sa_family_t 	sa_family;
	char        	sa_data[14];
}
struct sockaddr_in{	//准备网络通信的通信地址	//$man in.h
	sa_family_t	sin_family;   	//协议族, 就是socket()的domain的AF_INET
	in_port_t       sin_port;   //端口号
	struct in_addr	sin_addr;   //IP地址
}
struct in_addr{	
    in_addr_t	s_addr;		//整数类型的IP地址
}

bind():

//把通信地址和socket文件描述符绑定,用在服务器端,成功返回0,失败返回-1设errno
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上
addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

listen()

//创建侦听socket,把sockfd标记的socket标记为被动socket,被动socket表示这个socket只能用来接收即将到来的连接请求,不再用于读写操作和通信,接收连接请求的是accept()
//成功返回0,失败返回-1设errno
int listen(int sockfd, int backlog);

backlog:排队等待“被响应”连接请求队列的最大长度 eg: 接待室的最大长度

accept()

//创建连接socket,返回连接socket的文件描述符,成功返回文件描述符,失败返回-1设errno
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

addr : 结构体指针, 用于带出客户端的通信地址
addlen : 结构体指针, 用于带出通信地址的大小
ATTENTION: listen()把socket()创建的sockfd变为listening socket, 负责侦听哪个client连接上了(即不但要知道连上没, 还要知道谁连上了, 这个SOCK_STREAM的socket有这个能力), accept()提取排队中的最上面的一个client, 给它一个conneted socket, 这样这个client就可以和server沟通了, 就是说这里有两个socket, 一个负责侦听一个负责通信

send()

//向指定的socket发送指定的数据,成功返回实际发送数据的大小,失败返回-1设errno
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd: 用于通信的socket描述符(returned by accept())
buf : 被发送数据的缓冲区首地址
len : 被发送数据的大小
flags: 发送的标志, 如果给0等同于write()

recv()

//从指定的socket接收数据,成功返回接收的数据的大小,失败返回-1设errno
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

sockfd: 用于通信的socket描述符(returned by accept())
buf: 接收数据的缓冲区首地址
len: 接收数据的大小
flags: 发送的标志, 如果给0等同于read()

connect():

//初始化一个socket的连接,用在客户端,成功返回0,失败返回-1设errno
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd: socket文件的fd(returned by socket())
addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上
addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

例子-多进程并发tcp/ip协议服务器模型

除了这种多进程的并发模型,还有多线程并发和I/O多路复用并发等方式

//创建server, 用多进程同时响应多个client的请求, 当client发来 “bye”的时候断开连接, 按下Ctrl+C关闭服务器
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>		//省略了几个头文件
int sockfd;	//全局变量

void fa(int signo){
	printf("closing server...
");
	sleep(3);
	int res=close(sockfd);
	if(-1==res)
		perror("close"),exit(-1);
	printf("server closed
");
	exit(0);
}
int main(){
	//1.创建socket	socket()
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(-1==sockfd)
		perror("socket"),exit(-1);
	printf("creat socket success
");

	//2.准备通信地址(服务器地址),使用结构体类型
	struct sockaddr_in addr={0};    //要初始化为0
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(8888);
	addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211");				//client也用这个server的地址

	//3.绑定socket和通信地址,使用bind()
	int res=bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));			//client用connect
	if(-1==res)
		perror("bind"),exit(-1);
	printf("bind success
");
	
	//4.生成侦听socket:   listening socket	listen()					//client可没有这一步
	res=listen(sockfd,100);
	if(-1==res)
		perror("listen"),exit(-1);
	printf("listen success
");
	//set SIGINT
	printf("Press ctrl+c to close server
");
	if(SIG_ERR==signal(SIGINT,fa))		//整个程序,包括第一个while(1)是通过信号处理终止的
		perror("signal"),exit(-1);
 
	while(1){	//只要有client接入就创建新进程与之通信
		struct sockaddr_in recv_addr;
		socklen_t len=sizeof(recv_addr);
		int CnnSockfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len);		
			//如果侦听队列里面有client就accept(), 否则就在这阻塞着,不继续执行,除非遇到Ctrl+C终止整个进程
		if(-1==CnnSockfd)
			perror("accept"),exit(-1);
		char *ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr);
		printf("client:%s linked
",ip);
		
		pid_t pid=fork();
		if(-1==pid)
			perror("fork()"),exit(-1);
		if(0==pid){
			if(SIG_ERR==signal(SIGINT,SIG_DFL))
				perror("signal"),exit(-1);
            //每个child处理一个client,所以已经不需要listening socket了,可以把它关了
            //如果不关子进程也会有一个listenfd,会和父进程一起抢,不应该
			res=close(sockfd);	
			if(-1==res)
				perror("close"),exit(-1);
			while(1){			//只要client发数据就处理,除非遇到 “bye”
				char buf[100]={0};
				res=recv(CnnSockfd,buf,sizeof(buf),0);
				if(-1==res)
					perror("recv"),exit(-1);
				printf("client%s,data sent:%s
",ip,buf);
				if(!strcmp(buf,"bye")){		//遇到“bye”就不再待命,break掉准备断开连接
					printf("client%s has been unlinked
",ip);
					break;
				}
				res=send(CnnSockfd,"I received!",12,0);
				if(-1==res)
					perror("send"),exit(-1);
			}
			res=close(CnnSockfd);			//断开连接即close(相应的connected socket)
			if(-1== res)
				perror("close"),exit(-1);
			exit(0);						//断开了连接了,就可以exit子进程了
		}
		res=close(CnnSockfd);	//
		if(-1==res)
			perror("close"),exit(-1);
	}
	return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/5950458.html