【代码笔记】多线程游戏开发——伏魔记:第一步——开始游戏界面实现(一)

  1. 伏魔记是初中生活中,印象最深的游戏了。那时候虽然有网吧但并不怎么去玩。
  2. 作为步步高4980学习机(之后还有4988,5980,5988学习机),当年有着一系列的经典游戏,现在真的觉得步步高当时的游戏工作团队真的好厉害,画质那么单一,游戏最大不过几百KB,但可玩性,剧情和可视化都达到了一个只有4MB内存的学习机的一种高度。
  3. 那时候步步高这类学习机经典游戏有:三国霸业,侠客行(其实想做这款游戏的,但是当年很可惜,没有玩过太多),伏魔记(打通关了——终极剧透:无机道长是最大反派)
  4. 先设计的伏魔记的主界面。
  5. 当然,里面的图片自己p出来的一个个画上去。
  6. 然后是目前进度的文件项目目录
  7. 在domain包中,有主函数和主调函数。
  8. Domain.java
    1. 1 package com.edp.domain;
      2 
      3 public class Domain {
      4     public static void main(String[] args) {
      5         new KTDLGame().initFrame();
      6     }
      7 }
  9. 很简单,Domain.java中只有一行代码,就是为了开始窗口初始化和打开。
  10. KTDLGame.java
    1.  1 package com.edp.domain;
       2 
       3 import java.awt.Graphics;
       4 
       5 import javax.swing.JFrame;
       6 
       7 import com.edp.huabi.PaintHead;
       8 import com.edp.interf.ChangLiangQingDan;
       9 
      10 @SuppressWarnings("serial")
      11 public class KTDLGame extends JFrame implements ChangLiangQingDan{
      12     public Graphics g;
      13     public PaintHead painthead;
      14     
      15     public void initFrame() {
      16         this.setSize(600,600);
      17         this.setDefaultCloseOperation(3);
      18         //设置窗体不能改变大小
      19         this.setResizable(false);
      20         this.setLocationRelativeTo(null);
      21         //添加面板
      22         PaintHead ph = new PaintHead(this);
      23         this.add(ph);
      24         this.setVisible(true);
      25 
      26     }
      27 }
  11. 主调函数也很简单,定义一个方法initFrame,用JFrame包里面的工具(方法)初始化窗体。然后利用之前重载好的PaintHead.java进行具体的页面设计操作。
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/5424072.html