技术的变现

我们目前的技术怎样能为一个人带来经济收入(财富)?这首先想清楚一点,技术是怎么创造价值的?
从事某一行业的工作,掌握的某项技能,能为这个领域的用户提供方便(创造价值),掌握的技能就是技术。反之,如果掌握一项技能,并不能给用户创造价值,就不一定称之为技术了,只是一门技能。一个例子就是,普通人唱歌,唱歌是一项技能,但这项技能并不是一门我们这里所说的技术,因为如果你不是歌手或者明星,你的唱歌并不会带给其他人什么。


现在的技术并不局限在制作一间家具,制作一个工具上了,这些我们都能想得到。比如在互联网行业工作的人,他们所具有的技术,可能是在电脑面前开发一款线上的产品,然后通过互联网,用户可以轻松感受他们的工作成果。类似的还有电影,好莱坞大片的制作可能比一款互联网产品跟复杂,需要剧本,前期取景拍摄,后期配音、动作特效等。


制作互联网产品的技术,制作电影的技术,和建造高楼的技术,制造家具的技术,虽然具体过程千差万别,但本质上,他们都是一门技能,都能为社会创造价值,从而增加社会的总财富。区别是,有的技术是需要一群人来完成的,比如建造高楼,一个人没法做到从设计,到选址,再到施工完成整个流程,甚至一个公司也没法完成整个流程,这个流程,需要很多公司,一群人来协作完成。具体到流程中每个人的身上,就是负责其中很小的一部分流程,比如一个建筑设计师,他只负责门廊的设计。


随着人类社会的发展,我们所要做的工程会越来越庞大。第一次工业革命后出现的工厂,只是把一部分的人集中起来,让这些人每天在同一个地点生产工业品,这些人脱离原来的农业种植,成了工人(题外话吗这个时期的工人工作量很大,每天在12小时左右)。工业技术在不断进步,发明创造永不停止。世界上出现第一汽车,汽车就不断的进行改进,到后面,一两汽车的工序就不是几个人可以搞的定了,必须需要分工合作。这里很有意思,既要求这个参与的人做不同的事情,也要求他们之间互相协作,最后的结果是,一群人合作完成一辆汽车,社会学家所说的社会分工在这里体现的比较明显。互联网产品的开发也是类似的,除了那些实在很牛的个人开发者,1、2个人搞定一款产品在慢慢远去,在公司里,需要一个具备各项技能的人组成的团队开发一款产品。


除了制造一些生活中用得到实物如汽车,家具等,还可以有一些没那么实在的东西呗制造出来,供人们娱乐的东西,也可以创造价值,给自身增加收入。互联网公司生产的互联网产品,本质上与生活中用得到的实物没什么区别,他们被需要,就是他们能给人们的生活提供某些便捷,最开始他们不是每个家庭或者个人的必需品,但是汽车能够方便人们出行,互联网可以更方便的让人们了解外界的信息。必需品这个概念也是发展变化的,对不同时代的人,必需品的概念不同。当物质条件发展到一定程度,汽车,某个互联网产品就是人们的必需品。


公司里,一群人合作完成一件事,一个产品,这个产品是提供给市场上的用户的,他能给用户带来某个方面的便利,就像汽车能给人带来出行的方便一样。对于公司来说,他就可以宣传,我们生产的产品给用户提供了服务,这种服务就是产品带给用户的便利。如果这种便利实在能帮用户更好的做一些事情,说这款产品也会变成是这个用户的必需品。制造汽车,销售给需要的人就能赚钱,同样的,提供人们需要的互联网产品也能赚钱。


一款产品,仅仅提供某项便利是远远不够的。这个便利就是我们所说的服务,因为当一个人们需要的东西被发明之后,人们体会到带来的便利后,除非是工艺特别复杂其他,否则市场会有其他人也制造这个东西,经济学家所说的市场竞争就产生了。我们提供的产品考什么胜出呢?是差异化。虽然市场上的汽车都能提供代步功能,但就质量而言,千差万别,更不用说其他的方面。同样的价格面前,用户会选择能带给自己更多舒适便捷的产品。这些差异,就是我们所说的产品提供给用户的体验。


或许依靠提供某项服务能够赚钱,但想要走的更远,赚的更多,就需要提高好的体验,然用户感觉到舒适。这很重要。


当一个新的电影上映,我们在网上就能找到资源,在电脑上就可以进行观看。那为什么这个电影的票房还能那么多?答案是电影院能提供更好的观影体验,虽然自己的电脑上也能看电影,但对于一款3D好莱坞动作大片,个人电脑上的观看体验实在有限。同样的电影故事剧情,但在不同的设备上观看,有这完全不一样的体验。如果人们对于某种活动,产品的需求是很强的,那么,那些提供好的体验的场所或者产品一定能赚钱。还有一点没说,电影院能为情侣提供一个共同的记忆的场所,2个人在电脑面前就没这种感觉。

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