Command 模式设计(原创)

"Command"" 顾名思义 "命令""指令"的意思
 Command 模式在现实当中的场景
  例如:某一天,校长在教室走廊碰到了 高三一班的王老师,校长对王老师说":叫 高三一班的班长到他办公室去"(相当于命令),王老师接到校长的命令后,立即走到高三一班教室里面(执行校长的命令) 然后通知高三一班班长到校长办公室去.班长(命令接收者)听到命令后,就去了校长办公室.  通过这个场景大家应该对Command 模式有点印象了.

代码如下:

abstract class command //命令
{
    
protected Monitor mt;//班长mt

    public command(Monitor mt)
    
{
        
this.mt =
 mt;
    }


    
abstract public void ToOffice();//去校长办公室
}


class ImmediateToOffice : command//马上到校长办公室(具体的命令)
{

    
public
 ImmediateToOffice(Monitor mt)
        : 
base
(mt)
    
{

    }

    
public override void ToOffice()//去校长办公室
    {
        Monitor ch 
= new Monitor();//班长

        ch.chToOffice();//班长到校长办公室
    }

}


class Monitor //班长
{

    
public void chToOffice()//班长去校长办公室

    {

        Console.WriteLine(
"去校长办公室"
);
    }



}


class Teacher //老师
{

    
private command cd;//命令

    public void Receivecd(command cd)//老师接受命令
    {

        
this.cd =
 cd;
    }


    
public void Implementcd()//老师执行接收到的命令
    {

        cd.ToOffice();

    }



}


class Program
{
    
public static void Main(string
[] args)
    
{
        Monitor mt 
= new Monitor();//班长(接收者)

        command cd1 = new ImmediateToOffice(mt);//命令为"叫班长马上到校长办公室去"
        Teacher tc = new Teacher();//王老师(请求者)
        tc.Receivecd(cd1);//老师接到命令
        tc.Implementcd();//老师执行命令
    }

}
 


输出:去校长办公室。

  综上说述一个简单的命令模式就呈现在大家的面前,但仔细想下,从这个场景来看,有点象委托的味道,如校长委托王老师叫高三一班的的班长去他办公室.但不能与此委托等同.
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