java设计模式-----6、建造者模式

  Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

  建造者模式的结构

 

  角色

  在这样的设计模式中,有以下几个角色:

    1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

    2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

    3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

    4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

  首先,举个例子,建造者模式我们比方我们要造个房子。

  房子的图纸

 1 public class House {
 2     //地板
 3     private String floor;
 4     //
 5     private String wall;
 6     //房顶
 7     private String roof;
 8     
 9     public String getFloor() {
10         return floor;
11     }
12     public void setFloor(String floor) {
13         this.floor = floor;
14     }
15     public String getWall() {
16         return wall;
17     }
18     public void setWall(String wall) {
19         this.wall = wall;
20     }
21     public String getRoof() {
22         return roof;
23     }
24     public void setRoof(String roof) {
25         this.roof = roof;
26     }
27 }

  有了图纸后,最笨的方法就是自己造房子

  客户端

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //客户直接造房子
 4         House house = new House();
 5         
 6         house.setFloor("地板");
 7         house.setWall("墙");
 8         house.setRoof("屋顶");
 9         
10         System.out.println(house.getFloor());
11         System.out.println(house.getWall());
12         System.out.println(house.getRoof());
13     }
14 }

  可是这样的方法不是很好,真正我们造房子都是找施工队,所以我们要把造房子分离出来,交给施工队

  新建一个施工队,为了扩展性,声明一个施工队的接口

 1 public interface HouseBuilder {
 2     //修地板
 3     public void makeFloor();
 4     //修墙
 5     public void makeWall();
 6     //修屋顶
 7     public void makeRoof();
 8     //获得修好的房子
 9     public House getHouse();
10 }

  新建一个施工队,实现此接口

 1 public class LoufangBuilder implements HouseBuilder{
 2     House house = new House();
 3     
 4     @Override
 5     public void makeFloor() {
 6         house.setFloor("楼房->地板");
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void makeWall() {
11         house.setWall("楼房->墙");
12     }
13 
14     @Override
15     public void makeRoof() {
16         house.setRoof("楼房->屋顶");
17     }
18 
19     @Override
20     public House getHouse() {
21         return house;
22     }
23 }

  客户端

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //施工队造房子
 4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
 5         loufangBuilder.makeFloor();
 6         loufangBuilder.makeWall();
 7         loufangBuilder.makeRoof();
 8         
 9         House house = loufangBuilder.getHouse();
10         System.out.println(house.getFloor());
11         System.out.println(house.getWall());
12         System.out.println(house.getRoof());
13     }
14 }

  可以看到,这样子造房子就交给施工队了,但可以看到造房子的具体细节还在客户端里,如图。

  

  这就相当于我们在指导施工队干活,这肯定不是最好的方案,最好的解决方案,是由一个设计师也可以说是指挥者来指导工程队,所以在新建一个指挥者

 1 public class HouseDirector {
 2     private HouseBuilder houseBuilder;
 3     
 4     public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
 5         this.houseBuilder = houseBuilder;
 6     }
 7     
 8     public void make(){
 9         houseBuilder.makeFloor();
10         houseBuilder.makeWall();
11         houseBuilder.makeRoof();
12     }
13 }

   客户端

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //施工队造房子
 4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
 5 //        loufangBuilder.makeFloor();
 6 //        loufangBuilder.makeWall();
 7 //        loufangBuilder.makeRoof();
 8         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(loufangBuilder);
 9         houseDirector.make();
10         
11         House house = loufangBuilder.getHouse();
12         System.out.println(house.getFloor());
13         System.out.println(house.getWall());
14         System.out.println(house.getRoof());
15     }
16 }

  这样子,把施工队交给这个设计者,施工细节的工作就由这个设计者执行了。

  当然,还有一种写法,有一些细微的改动,也是更常用的,就是设计者(Director)不在构造时传入builder,而是在调用方法时,才传入,像这样

1 public class HouseDirector {
2     public void make(HouseBuilder houseBuilder){
3         houseBuilder.makeFloor();
4         houseBuilder.makeWall();
5         houseBuilder.makeRoof();
6     }
7 }

  客户端

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //施工队造房子
 4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
 5 
 6         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
 7         houseDirector.make(loufangBuilder);
 8         
 9         House house = loufangBuilder.getHouse();
10         System.out.println(house.getFloor());
11         System.out.println(house.getWall());
12         System.out.println(house.getRoof());
13     }
14 }

  这样子,出来的效果是一样的。

  这就是一个简单的建造者模式

  这样也提高了系统的扩展性与可维护性,如果不想造楼房了,想造一个别墅,只需新增一个别墅施工队就好了,像这样

 1 public class BieshuBuilder implements HouseBuilder{
 2     House house = new House();
 3     
 4     @Override
 5     public void makeFloor() {
 6         house.setFloor("别墅->地板");
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void makeWall() {
11         house.setWall("别墅->墙");
12     }
13 
14     @Override
15     public void makeRoof() {
16         house.setRoof("别墅->屋顶");
17     }
18 
19     @Override
20     public House getHouse() {
21         return house;
22     }
23 }

  客户端只需把施工队换成别墅施工队

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        //施工队造房子
        HouseBuilder bieshuBuilder = new BieshuBuilder();//只需要修改这里

        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
        houseDirector.make(bieshuBuilder);
        
        House house = bieshuBuilder.getHouse();
        System.out.println(house.getFloor());
        System.out.println(house.getWall());
        System.out.println(house.getRoof());
    }
}

   适用范围

  1、对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式

  2、创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象

  3、关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobai1226/p/8507239.html