opengl空间画圆柱体

介绍:由于opengl库里并没有函数直接在三维空间绘制圆柱形的函数,所以需要用一种方法来实现在三维空间绘制圆柱体。

基本思路 : 要在空间AB两点间绘制一个圆柱体,可以先在y轴上画一个同等长度的圆柱,然后旋转平移到AB就可以了。

void cyLinder(float x0,float y0,float z0,float x1,float y1,float z1){   //如果要在AB两点间画一个圆柱体,其可以
                                              //先在y轴上画一个同长度的圆柱,然后
                                              //求出旋转矩阵,将其移至AB
 GLdouble dir_x=x1-x0,

    dir_y=y1-y0,

    dir_z=z1-z0;

 GLdouble cy_length=sqrt(dir_x*dir_x+dir_y*dir_y+dir_z*dir_z);    //获得圆柱的长度
 
 static GLUquadricObj* quad_obj=NULL;

 if(quad_obj==NULL)

  quad_obj=gluNewQuadric();

 gluQuadricDrawStyle(quad_obj,GLU_FILL); 
 
 gluQuadricNormals(quad_obj,GLU_SMOOTH);
 
 glPushMatrix();                          //将当前矩阵压入矩阵堆栈
 
 glTranslated(x0,y0,z0);                    //平移到起点,即A点


 //获得AB的长度
 double length;

 length=sqrt(dir_x*dir_x+dir_y*dir_y+dir_z*dir_z);

 dir_x/=length;dir_y/=length;dir_z/=length; 
 
 GLdouble up_x=0.0,

    up_y=1.0,

    up_z=0.0;

 GLdouble side_x,side_y,side_z;

 //实现向量的叉乘
 side_x=up_y*dir_z-up_z*dir_y;
 
 side_y=up_z*dir_x-up_x*dir_z;
 
 side_z=up_x*dir_y-up_y*dir_x;
 
 length=sqrt(dir_x*dir_x+dir_y*dir_y+dir_z*dir_z);
 

 side_x/=length;side_y/=length;side_z/=length;

 up_x=dir_y*side_z-dir_z*side_y; 

 up_y=dir_z*side_x-dir_x*side_z;
 
 up_z=dir_x*side_y-dir_y*side_x; 
 

 //得到变换矩阵
 GLdouble m[]={side_x,side_y,side_z,0.0,

  up_x,up_y,up_z,0.0,

  dir_x,dir_y,dir_z,0.0,

  0.0,0.0,0.0,1.0};


 glMultMatrixd(m);                //用m矩阵乘以当前矩阵

 
 GLdouble radius=0.5;      //这些参数可以自己设置

 GLdouble slices=8.0;

 GLdouble stack=3.0;
 
 gluCylinder(quad_obj,radius,radius,cy_length,slices,stack);

 glPopMatrix();
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoaiyi/p/3300725.html