02-css3之2D转换

一、CSS3 —2D转换

转换(transform)可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。可以理解为变形。

1. 2D转换之移动translate

可以改变元素的页面中的位置,类似于定位。

1.1语法

transform:translate(x,y);

1.2用法

 .box1 {
            background-color: #f34;
            /* 前面是x轴,后面是y轴,两者要用逗号隔开 */
            /* 1.translate移动不会影响其他元素的位子 */
            transform: translate(80px, 50px);
        }

        .box2 {
            background-color: #999;
            /* 如果只想移动某一个值,可以在translate后跟个坐标轴大写 */
            transform: translateX(52px);
            /* 写法二:y轴为0,不能省略 */
            transform: translate(52px, 0);
        }

        .box3 {
            background-color: #aee9a9;
            /* 2.translate里面的如果是百分号,那么移动的就是他自身宽的50%和高的50% */
            transform: translate(50%, 50%);
        }

利用translate配合定位使盒子垂直水平居中

        .box4 {
            position: relative;
            background-color: #faf634;
            transform: translate(100px, 100px);
        }

        /* 让box5在box4 中水平垂直居中 */
        .box5 {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            /* 此时盒子的上边垂直居中于父盒子,左边水平居中于父盒子,只需要向上和向左走自身宽度的一半即可垂直水平居中 */
            /* 由于x轴值越大就是向右,y轴值越大就是向下,所里向左和向上是负号 */
            transform: translate(-50%, -50%);
             50px;
            height: 50px;
            background-color: green;
        }

translate对行内元素和行内块元素无效

        span {
            /* 3.translate对行内元素无效 */
            transform: translate(10px, 20px);
        }

        input {
            /* 4.translate对行内块元素也无效 */
            transform: translate(100px 50px);
        }

        img {
            transform: translate(100px 50px);
        }

1.3百分比情况下与定位中方向值的区别

translate值为百分比时,x是自身宽的百分比,y是自身高的百分比。

相对定位中的left/right的值为百分比时,是根据离他最近的有定位的父元素的宽的百分比,top/bottom则是高。

1.4总结

​ 1.移动的盒子不会影响到其他元素的位置。

​ 2.translate中的百分比是自身元素宽高的百分比。

​ 3.对行内元素和行内块元素没有效果。

2. 2D转换之旋转—rotate

让元素在二维平面内顺时针或逆时针旋转。

2.1语法

transform:rotate(度数);

2.2用法

 .box1 {
            background-color: #f34;
            /* 后面一定要带单位deg,就是度 */
            transform: rotate(100deg);
        }

        .box2 {
            background-color: #999;
            /* 当度数是正直就是顺时针旋转,当度数是负值就是逆时针旋转 */
            transform: rotate(-100deg);
        }

        span {
            /* rotate对行内元素无效 */
            transform: rotate(60deg);
        }

        input {
            /* rotate对行内块元素有效 */
            transform: rotate(50deg);
        }

2.3总结

1.rotate里的值必须跟上单位deg。

2.当rotate里的值为正数,即为顺时针旋转,为负数就是逆时针旋转。

3.默认的旋转点是元素的中心点。

4.rotate对行内元素无效,对行内块元素和块级元素有效。

2.4 案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>旋转三角</title>
    <style>
        div {
            position: relative;
             250px;
            height: 35px;
            border: 1px solid #000;
        }

        div::after {
            content: "";
            position: absolute;
            right: 10px;
            top: 10px;
             10px;
            height: 10px;
            /* 给右边框和下边框 */
            border-right: 1px solid #000;
            border-bottom: 1px solid #000;
            /* 让盒子顺时针旋转45度 */
            transform: rotate(45deg);
        }

        /* 鼠标经过div时,里面的小三角翻转180度 */
        div:hover::after {
            /* 要想三角翻转180度,要先加上三角本身的45度 */
            transform: rotate(225deg);
            border-color: orange;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

3.2D转换中心点—transform-origin

可以设置元素转换的中心点

3.1语法

transform-origin:(x y);

3.2用法

.box1 {
            background-color: #f34;
            /* 默认是50% 50%,即center center,就是元素的中心点 */
            transform-origin: 50% 50%;
        }

        .box2 {
            background-color: #999;
            /* 方位名词,即为左下角 */
            /* transform-origin: left bottom; */
            /* 都是方位名词时可以颠倒顺序 */
            transform-origin: bottom left;
        }

        .box3 {
            background-color: #aee9a9;
            /* 可以跟精确的像素值,不能颠倒顺序,x必须在前,y必须在后 */
            transform-origin: 20px 30px;
        }

        .box4 {
            background-color: #faf634;
            /* 可以混搭,不能颠倒顺序,前面永远是x轴 */
            transform-origin: 20px center;
        }

3.3 总结

1.中心点的值用空格隔开。

2.中心点的值可以是方位名词,像素,也可以混搭,和background-position用法一致。

3.4 案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        li {
            /* 最后,溢出隐藏 */
            overflow: hidden;
            float: left;
             200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid red;
            list-style: none;
            /* 清除相邻li边框粗线 */
            margin-left: -1px;
        }

        li:after {
            display: block;
            content: "小艾";
             100%;
            height: 200px;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
            background-color: skyblue;
            /* 先让它旋转出父盒子 */
            transform: rotate(90deg);
            /* 中心点是center时,怎么转都出不来,此时需要让盒子沿着左下角旋转 */
            transform-origin: left bottom;
            transition: all .5s;
        }

        li:hover::after {
            /* 鼠标经过li时,after复原,即0度 */
            transform: rotate(0deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
</body>

</html>

4.2D转换之缩放-scale

可以使元素放大或缩小。

3.1语法

transform:scale(x,y)

3.2用法

        	.box1:hover {
            /* 以前的放大是通过调整宽高 */
            /* 缺点:1.会影响下面的盒子;2.宽度向两边延伸,高度向下延伸,且不可改变 */
             200px;
            height: 200px;
        }
        	.box2:hover {
            /* 默认值就是1,即为1倍 */
            transform: scale(1, 1);
        }
                .box3:hover {
            /* 前面的值为宽,后面的值为高,即宽度放大2倍,高度不变 */
            transform: scale(2, 1);
        }
                .box4:hover {
            /* 不会影响下面的盒子,宽高都是由中心点向四面八方延伸 */
            /* 两个值相同的时候可以省略 */
            transform: scale(2);
        }
                .box5:hover {
            /* 当scale值小于1时,即为缩小 */
            /* 缩小也是向中心点缩小 */
            transform: scale(0.5);
        }
        .box6 {
            background-color: skyblue;
            transform-origin: left bottom;
        }

        .box6:hover {
            /* 沿着中心点放大2倍 */
            transform: scale(2);
        }
        .box7 {
            background-color: skyblue;
            transform-origin: 10px 50px;
        }

        .box7:hover {
            /* 沿着中心点缩小一半 */
            transform: scale(0.5);
        }

3.3 总结

1.scale值之间用","隔开

2.scale值默认为(1,1),即是原来的一倍,不变。

3.scale值大于1时候,就是沿着中心点放大;scale值小于1时候,就是朝着中心点缩小。

4.scale中只写一个值,省略的值默认与写的值相等。

5.scale缩放与设置宽高缩放的区别在于,scal不会影响其他盒子,且缩放的中心点可以改变。

5.2D转换之斜切 - skew

5.1语法

transform:scale(x,y)

5.2用法

        .box1 {
            /* X正值,那么x轴不动,y轴逆时针斜切30deg */
            transform: skewX(30deg);
        }

        .box2 {
            /* X负值,那么x轴不动,y轴顺时针斜切30deg */
            transform: skewX(-30deg);
        }

        .box3 {
            /* Y正值,那么y轴不动,x轴逆时针斜切30deg */
            transform: skewY(30deg);
        }

        .box4 {
            /* Y负值,那么y轴不动,x轴顺时针斜切30deg */
            transform: skewY(-30deg);
        }

        .box5 {
            /* 当xy的值加起来为90deg时,xy轴重合,盒子会斜成一条线 */
            transform: skew(38deg, 52deg);
        }

        .box6 {
            transition: all .5s;
        }

        .box6:hover {
            transform: skew(45deg, 45deg);
        }

5.3总结

1.斜切哪个轴,哪个轴就保持不动,另一个轴根据角度的正负进行倾斜。

2.斜切X轴时候,如果是正值,y轴就逆时针旋转对应度数,反之亦然。

3.斜切Y轴时候,如果是正值,x轴就逆时针旋转对应度数,反之亦然。

4.当xy轴度数相加为90deg或-90deg时候,此时xy轴重合,盒子会被隐藏。

5.4 案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            position: relative;
             300px;
            height: 400px;
            margin: 100px auto;
            /* 溢出隐藏 */
            overflow: hidden;
            background-color: #0099ff;
        }

        .box::after {
            content: '';
            position: absolute;
            top: 0px;
            /* 将光柱移出去 */
            left: -150px;
             20px;
            height: 450px;
            /* 光柱渐变 */
            background: linear-gradient(to right, #ffffff 0%, #eee 50%, #ffffff 100%);
            transform: skewX(-30deg);
        }

        .box:hover::after {
            left: 400px;
            /* 过渡加在hover上,只有开始的时候有过渡,回去的时候瞬间完成 */
            transition: left .6s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
</body>

</html>

6.2D转换之综合写法

6.1 语法

有位移先写位移,其他属性之间用空格隔开

transform:translate(x,y) rotate(deg) scale(x,y);

6.2 用法

        .box1:hover {
            /* 呈直线移动并自身旋转,先位移,再其他 */
            transform: translate(50px, 100px) rotate(45deg) scale(2);
        }

        .box2:hover {
            /* 呈螺旋状旋转移动,因为先旋转时,旋转后盒子坐标轴方向改变,再进行位移会走偏 */
            transform: rotate(45deg) translate(50px, 100px) scale(2);
        }

6.3总结

1.各属性之间用空格隔开。

2.顺序会影响到转换的效果(物体旋转时,内部坐标系也会一起发生旋转)。

3.当同时有位移或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoaitongxue/p/12649868.html