Java 学习笔记 ------第三章 基础语法

本章学习目标:

  • 认识类型与变量
  • 学习运算符的基本使用
  • 了解类型转换细节
  • 运用基本流程语法

一、类型(基本类型)

所谓基本类型,就是在使用时,得考虑一下数据用多少内存长度存比较经济,利用程序语法告诉JVM,然后由JVM自动为你在内存中配置和管理。在Java中的基本类型主要可区分为整数、字节、浮点数字符与布尔。

  • 整数:
类型 长度 范围
short 2字节 -32768 ~ 32767(2-15 ~ 215-1)
int 4字节 -21474836548 ~ 2147483647(2-31 ~ 232-1)
long 8字节 2-63 ~ 263-1
  • 字节:byte长度就是1字节,在需要逐字节处理数据时(如图像处理、编码处理等),就会使用byte类型,若用于表示整数,byte可表示-128~127的整数

  • 浮点数:分为float(4字节)和double(8字节)。

  • 字符:在JDK8中,Java使用Unicode 6.2.0编码,JVM结果采用UTF-16 Big Endian,所以每个字符类型占2字节,汉字字符和英文字符都是双字节储存。

  • 布尔:boolean类型可表示true和false。

public class Range{
	public static void main(String[] args) {
		//byte、short、int、long范围
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Byte.MIN_VALUE,Byte.MAX_VALUE);
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Short.MIN_VALUE,Short.MAX_VALUE);
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Integer.MIN_VALUE,Integer.MAX_VALUE);
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Long.MIN_VALUE,Long.MAX_VALUE);
		//float、double精度范围
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Float.MIN_EXPONENT,Float.MAX_EXPONENT);
		System.out.printf("%d ~ %d%n",Double.MIN_EXPONENT,Double.MAX_EXPONENT);
		//char可表示的Unicode范围
		System.out.printf("%h ~ %h%n",Character.MIN_VALUE,Character.MAX_VALUE);
		//boolean两个值
		System.out.printf("%b ~ %b%n",Boolean.TRUE,Boolean.FALSE);
	}
}

/*Output:
-128 ~ 127
-32768 ~ 32767
-2147483648 ~ 2147483647
-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
-126 ~ 127
-1022 ~ 1023
0 ~ ffff
true ~ false
*/

二、类型转换

1、double和float

float PI = 3.14    //将double长度的数据放入float中,会损失4字节的数据
float PI = 3.14F   //告诉编译程序用float来储存3.14
float PI = (float)3.14   //强制类型转换

2、整数间的转换

//编译时得到integer number too large错误
//因为程序写下一个整数时默认使用不超过int类型长度
int number = 2147483648;  
long number = 2147483648;

//告诉编译程序用long来配置整数长度
long number = 2147483648L;

//如果表达式中包括不同类型数值,则运算时以长度最长的类型为主,其他数值自动提升类型
//以下a的值被提升至double
int a = 10;
double b = a * 3.14

//如果操作数都是不大于int的整数,则自动提升为int类型进行运算。
//以下程序存在遗失精度的问题
short a = 1;
short b = 2;
short c = a + b;

三、变量

变量在C语言课程里已经详细讲过,在这里重点强调一下变量的命名规范

完整的程序中必然充斥着各种功能的变量、常量、函数(方法)等,如何通过命名方式来让它们更直观的表达出各自的作用至关重要。

书中主要提到以下几点:

  • 全局变量、类和结构应该有说明性文字
  • 局部变量名字尽可能短
  • 遵守普遍接受的命名惯例,比如指针使用p结尾(nodep),全局变量大写开头(Global)等等
  • 不要太纠结于个人编码规矩,比如使用numPending还是num_pending(Java里偏向第一种)
  • 函数的命名,如一些判断条件是否满足并返回布尔类型的函数通常都为is开头(如isUpperCase()),JavaBean里的getter & setter,toString()等等

总结一句话,就是命名与作用相关!

Java平台建立了一整套很好的命名惯例(naming convention),包括字面的(typographical)和语法的(grammatical):

字面惯例的例子

标示符类型 例子
com.xiaoyu.util, org.xiaoyu.dao.impl
类或者接口 HttpServlet, AsyncTask(单词首字母大写)
方法或者域 toString, equal, isUpperCase(首单词首字母小写,之后单词首字母大写)
常量域 IP_ADDR(全部大写,单词之间加下划线)
局部变量 stuNumber,mString(与方法命名类似)
类型参数 T,E,V,K等等

语法惯例的例子

  • JavaBean中强制的getter和setter
  • 转换对象类型的方法(toType),如toArray,toString
  • 静态工厂常用名:newInstance、getInstance等等
  • ....................

更具体的请点击(http://jingyan.baidu.com/article/574c52193c53fb6c8d9dc104.html)Java命名规范。

四、if-else、while、for、switch

Java中以上流程控制和C语言基本一致。Java中在for循环上有一种简化方法,名叫foreach方法,涉及到数组和集合的遍历循环。之后会有更详细的涉入。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoYu3328/p/5225636.html