unity中的touch《转》

1.Input.touchCount 触摸随之增长  一秒50次增量
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved   手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动
3.TouchPhase  触摸的几个状态
4.Touch.deltaPosition 增量位置   (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值  只返回xy轴坐标也可用vector3(z轴为0) 所以一般用vector2接收

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  1. static var aa:int;
  2. function Update () {
  3.         if(Input.touchCount>0)
  4.         {
  5.                 print(Input.touchCount);
  6.         }
  7. }
  8. function OnGUI()
  9. {
  10.         GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
  11. }
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touchCount指的是触摸帧的数量。
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放   touchCount+50次左右


2.Input.touches 触摸列表

  1. // Prints number of fingers touching the screen
  2. //输出触摸在屏幕上的手指数量
  3. function Update () {
  4.         var fingerCount = 0;
  5.         for (var touch : Touch in Input.touches) {
  6.                 if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
  7.                         fingerCount++;
  8.         }
  9.         if (fingerCount > 0)
  10.                 print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
  11. }
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3.让cube 随着touch 移动代码:

  1. static var count:int; //定义touchCount数
  2. var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
  3. var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
  4. function Update () {
  5.         if(Input.touchCount>0)
  6.         {
  7.                         count+=Input.touchCount;
  8.                        
  9.         }
  10.         if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了  并且手指touch的状态为移动的[/color]
  11.         {
  12.                 touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition;  //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
  13.                particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
  14.         }
  15.                
  16.        
  17. }
  18. function OnGUI()
  19. {
  20.         GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
  21.         GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
  22. }
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真机或模拟器测试即可

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/p/3370024.html